小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程
IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。 IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。 不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。 有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。因此让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式虽然可以接受,但不是特别有趣的创作方式。为了进一步证明自身观点,小岛秀夫还拿拼积木、模型举例,称这些玩具形状都是一样的, 但人们真正享受的 , 是亲手组装的过程 。 小岛秀夫表示,过去由自己...
来自IT之家 AI的《小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程》。重点看模型能力与工程、文化创意。摘要提到:IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。 IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。 不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。 有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。因此让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式虽然可以接受,但不是特别有趣的创作方式。为了进一步证明自身观点,小岛秀夫还拿拼积木、模型举例,称这些玩具形状都是一样的, 但人们真正享受的 , 是亲手组装的过程 。 小岛秀夫表示,过去由自己...
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来源:IT之家 AI · ithome.com