Xbox 版《GTA 6》预载文件出现 AMD FSR 4.1 线索,首发未必支持
IT之家 11 月 11 日消息,数据挖掘者最近一直在研究 Xbox 版《GTA 6》的预载文件,而近期发现的两项线索,让这款游戏的运行表现有了更多值得期待的地方。 IT之家注意到,在数据挖掘者 Tex2 分享的文件包中,出现了两个库文件,分别名为 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll 。 这两个文件的名称与微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目中的相关术语一致。 当然,这并不意味着 AMD 的 FSR 4.1 技术一定会在《GTA 6》发售时,或者在游戏推出后加入其中。不过,至少可以确认,游戏存在采用最新超分辨率技术的可能性。 FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次重大升级,将此前以传统算法为主的方案转向了机器学习技术。与过去依赖空间和时间算法不同,新版本开始利用神经网络进行图像重建。 FSR 4 能够提供更加...
来自IT之家 AI的《Xbox 版《GTA 6》预载文件出现 AMD FSR 4.1 线索,首发未必支持》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 11 月 11 日消息,数据挖掘者最近一直在研究 Xbox 版《GTA 6》的预载文件,而近期发现的两项线索,让这款游戏的运行表现有了更多值得期待的地方。 IT之家注意到,在数据挖掘者 Tex2 分享的文件包中,出现了两个库文件,分别名为 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll 。 这两个文件的名称与微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目中的相关术语一致。 当然,这并不意味着 AMD 的 FSR 4.1 技术一定会在《GTA 6》发售时,或者在游戏推出后加入其中。不过,至少可以确认,游戏存在采用最新超分辨率技术的可能性。 FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次重大升级,将此前以传统算法为主的方案转向了机器学习技术。与过去依赖空间和时间算法不同,新版本开始利用神经网络进行图像重建。 FSR 4 能够提供更加...
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