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10月24日周六
  1. IT之家 AI68

    英伟达发布 RTX Remix 1.6:《我的世界》Java 版游戏迎来路径追踪,A 卡性能提升约 20%

    IT之家 10 月 24 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 23 日)发布博文,报道称英伟达更新 RTX Remix,升级到最新 1.6 版本(GitHub 页面显示为 1.6.1),主要升级 DLSS 和 ComfyUI 2.0 资源管线,并实验性支持 Java 版《我的世界》游戏。 IT之家注:RTX Remix 是英伟达推出的开源 PC 游戏重制与模组平台,目标是让社区开发者和玩家把老游戏升级为现代光追画面:加入路径追踪光照、物理材质(PBR)、高分辨率贴图、反射、阴影和全局光照等效果。 在最新 1.6 版本中,英伟达重点引入 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染、最高 6 倍多帧生成、原生 Windows on ARM 支持以及更强的 AI 模组制作工具,并实验性支持《我的世界》Java 版游戏。 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染会结合游戏几何、纹理与光照信息,用 AI 改善画面中的光照和材质表现。...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《英伟达发布 RTX Remix 1.6:《我的世界》Java 版游戏迎来路径追踪,A 卡性能提升约 20%》。重点看开源生态、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 24 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 23 日)发布博文,报道称英伟达更新 RTX Remix,升级到最新 1.6 版本(GitHub 页面显示为 1.6.1),主要升级 DLSS 和 ComfyUI 2.0 资源管线,并实验性支持 Java 版《我的世界》游戏。 IT之家注:RTX Remix 是英伟达推出的开源 PC 游戏重制与模组平台,目标是让社区开发者和玩家把老游戏升级为现代光追画面:加入路径追踪光照、物理材质(PBR)、高分辨率贴图、反射、阴影和全局光照等效果。 在最新 1.6 版本中,英伟达重点引入 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染、最高 6 倍多帧生成、原生 Windows on ARM 支持以及更强的 AI 模组制作工具,并实验性支持《我的世界》Java 版游戏。 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染会结合游戏几何、纹理与光照信息,用 AI 改善画面中的光照和材质表现。...

  2. IT之家 AI74

    宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地

    IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为, 生成式 AI 的发展不会取代人类的创造力 。 任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他认为,AI 承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。 IT之家附上其观点大意如下: 我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字处理机。 以前,设计师在学校学习如何为海报写出漂亮的美术字。只要掌握这门手艺,就能被称为‘设计师’。或者把国外流行的设计拿来,稍微改出一点‘日本风格’,同样能成为设计师。 随着计算机技术的发展,设计师真正的个人能力才逐渐显现出来,比如天生对版式布局的感觉。我觉得生成式 AI 也会带来类似的变化。 我们把‘创作’和创作过程中需要...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为, 生成式 AI 的发展不会取代人类的创造力 。 任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他认为,AI 承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。 IT之家附上其观点大意如下: 我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字处理机。 以前,设计师在学校学习如何为海报写出漂亮的美术字。只要掌握这门手艺,就能被称为‘设计师’。或者把国外流行的设计拿来,稍微改出一点‘日本风格’,同样能成为设计师。 随着计算机技术的发展,设计师真正的个人能力才逐渐显现出来,比如天生对版式布局的感觉。我觉得生成式 AI 也会带来类似的变化。 我们把‘创作’和创作过程中需要...

  3. IT之家 AI68

    央视新闻谈 AI 魔改视频和二创区别:问题关键在“魔”,消解经典的同时也伤害文化根本

    IT之家 10 月 24 日消息,据央视新闻今早报道,日前,部分重点网络视听平台公布了“AI 魔改”视频专项治理工作 9 月的处置情况, 共清理违规视频近 13000 条、处置违规账号 30 余个 。 央视新闻在报道中谈及了 AI 魔改视频和二创区别,称“AI 魔改”问题不在 AI 也不在二创,关键在“魔”: 优秀的“二创”作品基于对原著的了解与喜爱。经过观众和时间检验,融入大众文化,拥有忠实拥趸,既映射特定时代的精神面貌,也承载读者和观众的集体记忆。 “AI 魔改”视频则是“辣眼睛”“毁童年”,消解经典的同时,经典承载的精神也会被人渐渐轻视,伤害文化根本。在法律层面,“AI 魔改”视频还可能涉及多种侵权问题。 据IT之家了解,为进一步巩固治理成果,自 2026 年 2 月 1 日起,“AI 魔改”视频治理工作通过常态化、制度化长效机制持续开展。 广电总局督导各主要网络视听平台进一步深化落实主体责任,加强日常排查,重点清理基于四...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《央视新闻谈 AI 魔改视频和二创区别:问题关键在“魔”,消解经典的同时也伤害文化根本》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 24 日消息,据央视新闻今早报道,日前,部分重点网络视听平台公布了“AI 魔改”视频专项治理工作 9 月的处置情况, 共清理违规视频近 13000 条、处置违规账号 30 余个 。 央视新闻在报道中谈及了 AI 魔改视频和二创区别,称“AI 魔改”问题不在 AI 也不在二创,关键在“魔”: 优秀的“二创”作品基于对原著的了解与喜爱。经过观众和时间检验,融入大众文化,拥有忠实拥趸,既映射特定时代的精神面貌,也承载读者和观众的集体记忆。 “AI 魔改”视频则是“辣眼睛”“毁童年”,消解经典的同时,经典承载的精神也会被人渐渐轻视,伤害文化根本。在法律层面,“AI 魔改”视频还可能涉及多种侵权问题。 据IT之家了解,为进一步巩固治理成果,自 2026 年 2 月 1 日起,“AI 魔改”视频治理工作通过常态化、制度化长效机制持续开展。 广电总局督导各主要网络视听平台进一步深化落实主体责任,加强日常排查,重点清理基于四...

  4. Simon Willison87

    Quick Study

    工具:快速学习提示器,用于Claude Opus 5.5 高:创建一个 artifact,打开一张照片,用画布元素和模拟画笔快速(几秒内)绘制出该照片的版本。参考我之前的实验,使用P5.js模拟水彩插图。快速学习使用Sobel边缘检测,仅限于Google Fonts以外的外部库。标签:工具

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

10月23日周五
  1. IT之家 AI70

    字节火山引擎发布 Seedance 2.5 4K 模型,面向影视级画面生成

    IT之家 10 月 23 日消息,今日,字节跳动旗下火山引擎正式发布 Seedance 2.5 4K,通过专项训练,Seedance 2.5 4K 更充分地学习了人物表情、细微动作与画面细节,是 Seedance 2.5 这一代中最强的模型。 据介绍, Seedance 2.5 4K 支持 Draft(样片)模式,终端用户可先用 480P 样片快速验证分镜、反复打磨镜头, 确定满意的效果后再生成 4K 正片 。在该模式下,480P 以更优成本给足创意探索空间,4K 负责呈现极致的视觉效果。Seedance 2.5 4K 目前仅供部分企业客户试用,后续或将逐步扩大开放范围。 Seedance 2.5 4K 让画面中的纹理、轮廓与细节得到更充分的呈现,整体画面更清晰;再加上 10-bit 色深带来的丰富色彩层次与平滑的渐变过渡,画面质感更能胜任大荧幕。 在影视客户的文戏测试中,4K 版本对人物细微反应的呈现更充分,使得观众更容易读到...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《字节火山引擎发布 Seedance 2.5 4K 模型,面向影视级画面生成》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 23 日消息,今日,字节跳动旗下火山引擎正式发布 Seedance 2.5 4K,通过专项训练,Seedance 2.5 4K 更充分地学习了人物表情、细微动作与画面细节,是 Seedance 2.5 这一代中最强的模型。 据介绍, Seedance 2.5 4K 支持 Draft(样片)模式,终端用户可先用 480P 样片快速验证分镜、反复打磨镜头, 确定满意的效果后再生成 4K 正片 。在该模式下,480P 以更优成本给足创意探索空间,4K 负责呈现极致的视觉效果。Seedance 2.5 4K 目前仅供部分企业客户试用,后续或将逐步扩大开放范围。 Seedance 2.5 4K 让画面中的纹理、轮廓与细节得到更充分的呈现,整体画面更清晰;再加上 10-bit 色深带来的丰富色彩层次与平滑的渐变过渡,画面质感更能胜任大荧幕。 在影视客户的文戏测试中,4K 版本对人物细微反应的呈现更充分,使得观众更容易读到...

  2. IT之家 AI64

    Epic 喜加一:太空生存策略游戏《Terraspace》免费领

    IT之家 10 月 23 日消息,开发商 Black Apple 宣布旗下太空生存策略游戏《Terraspace》即日起在 Epic 游戏商城开启限时免费“喜加一”活动,玩家可以在北京时间 10 月 28 日凌晨 4 点前免费领取。 需要注意的是,本次限免并非 Epic 官方活动,而是由开发团队自行发起的特别促销,IT之家附游戏商品页( https://store.epicgames.com/p/dimond-hunt-03a766 ?utm_source= chatgpt.com )。 《Terraspace》以尚未开发的星球为舞台,玩家需要收集资源、建造生产设施,满足太空团队的基本生存需求,并逐步打造能够前往其他星球的太空船,开启一场星际移居之旅。 在外星球开荒期间,玩家需要规划并建造各类设备与设施,获取食物、水和电力等生存必需资源,同时研发和制造不同的技术装置,确保团队能够在太空环境中持续运作。积累足够的资源后,玩家便能建...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Epic 喜加一:太空生存策略游戏《Terraspace》免费领》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 23 日消息,开发商 Black Apple 宣布旗下太空生存策略游戏《Terraspace》即日起在 Epic 游戏商城开启限时免费“喜加一”活动,玩家可以在北京时间 10 月 28 日凌晨 4 点前免费领取。 需要注意的是,本次限免并非 Epic 官方活动,而是由开发团队自行发起的特别促销,IT之家附游戏商品页( https://store.epicgames.com/p/dimond-hunt-03a766 ?utm_source= chatgpt.com )。 《Terraspace》以尚未开发的星球为舞台,玩家需要收集资源、建造生产设施,满足太空团队的基本生存需求,并逐步打造能够前往其他星球的太空船,开启一场星际移居之旅。 在外星球开荒期间,玩家需要规划并建造各类设备与设施,获取食物、水和电力等生存必需资源,同时研发和制造不同的技术装置,确保团队能够在太空环境中持续运作。积累足够的资源后,玩家便能建...

  3. IT之家 AI64

    RTX 4070 测试帧率翻 7 倍:非官方 PC 移植《血源诅咒》游戏 1080P 突破 220 FPS

    IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称 FromSoftware 经典动作角色扮演游戏《血源诅咒》(Bloodborne)在 PC 平台迎来一次民间技术突破, 在 RTX 4070 显卡上实现 1080p 下稳定突破 220 帧,性能约为原版主机的 7 倍以上。 IT之家附上演示视频如下: FromSoftware 的经典动作游戏《血源诅咒》仅登陆 PlayStation 4 游戏主机,官方至今未推出 PC 版、重制版或次世代移植版。不过 Super Medo 制作的社区非官方 PC 移植版迎来重要突破,通过支持 NVIDIA DLSS 帧生成技术,让这款 2015 年发售的“魂系”名作在 PC 上获得了远超原版主机的流畅表现。 据 MxBenchmarkPC 公布的测试视频,在 RTX 4070 显卡上测试,原生 4K 分辨率并启用 DLAA 后,平均帧率约为 ...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《RTX 4070 测试帧率翻 7 倍:非官方 PC 移植《血源诅咒》游戏 1080P 突破 220 FPS》。重点看评测与基准、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称 FromSoftware 经典动作角色扮演游戏《血源诅咒》(Bloodborne)在 PC 平台迎来一次民间技术突破, 在 RTX 4070 显卡上实现 1080p 下稳定突破 220 帧,性能约为原版主机的 7 倍以上。 IT之家附上演示视频如下: FromSoftware 的经典动作游戏《血源诅咒》仅登陆 PlayStation 4 游戏主机,官方至今未推出 PC 版、重制版或次世代移植版。不过 Super Medo 制作的社区非官方 PC 移植版迎来重要突破,通过支持 NVIDIA DLSS 帧生成技术,让这款 2015 年发售的“魂系”名作在 PC 上获得了远超原版主机的流畅表现。 据 MxBenchmarkPC 公布的测试视频,在 RTX 4070 显卡上测试,原生 4K 分辨率并启用 DLAA 后,平均帧率约为 ...

  4. IT之家 AI36

    允许员工“不务正业”的车库项目谢幕,微软调整运营 17 年的 Garage 创意孵化平台

    IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 GeekWire 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称微软正陆续关停内部创新“车库”项目 The Garage, 取消其作为公司级统一创新平台的职能,并陆续关闭或调整全球相关创客空间。 IT之家查询公开资料,The Garage 是微软内部的创意孵化平台,曾为微软员工提供原型开发、硬件制作、跨部门协作和业余创新实验的空间与工具,也是微软全球黑客马拉松的重要组织平台。 对于微软员工而言,该项目的一个亮点是,在经过团队、经理或相关活动批准后,员工可以在工作时间展开自己喜欢的创意项目。 业务团队可以自行安排若干工作日,让成员做与现有或潜在微软产品相关的创意项目。例如 Yammer 团队曾每季度安排 5 天;早期也有业务部门举办一周的“Garage Week”。 对于未被团队正式排入工作时间表的活动,例如“Stay Late”系列活动,员工一般是在下班后或周末自行投入时间。 图源:微软 ...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《允许员工“不务正业”的车库项目谢幕,微软调整运营 17 年的 Garage 创意孵化平台》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 GeekWire 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称微软正陆续关停内部创新“车库”项目 The Garage, 取消其作为公司级统一创新平台的职能,并陆续关闭或调整全球相关创客空间。 IT之家查询公开资料,The Garage 是微软内部的创意孵化平台,曾为微软员工提供原型开发、硬件制作、跨部门协作和业余创新实验的空间与工具,也是微软全球黑客马拉松的重要组织平台。 对于微软员工而言,该项目的一个亮点是,在经过团队、经理或相关活动批准后,员工可以在工作时间展开自己喜欢的创意项目。 业务团队可以自行安排若干工作日,让成员做与现有或潜在微软产品相关的创意项目。例如 Yammer 团队曾每季度安排 5 天;早期也有业务部门举办一周的“Garage Week”。 对于未被团队正式排入工作时间表的活动,例如“Stay Late”系列活动,员工一般是在下班后或周末自行投入时间。 图源:微软 ...

  5. Claude Code Releases86

    Claude Code Releases v2.1.309:Fixed sandboxed Bash commands on macOS and Linux running t...

    修复了在macOS和Linux上运行shell启动文件时,沙箱外执行的Bash命令,固定了沙箱内不适用的glob模式,修复了沙箱命令和自动接受的编辑能修改通过--mcp-config传递的MCP配置文件,修复了打印和SDK会话中禁用的MCP服务器重新连接的权限提示,修复了Bash权限检查信任由命令设置的变量可能导致的失败打开,修复了某些改变目录前运行git的复合命令在权限检查中不提示,修复了某些命令中Edit(path) deny规则未阻止Bash重定向到该路径,修复了隔离模式下接受某些以locale为前缀的命令,而隔离守护应拒绝。

    推荐理由:请对照Claude Code Releases原文,核对完整说明及适用条件。

  6. GitHub Changelog90

    Global default for Copilot features generally available

    原文摘录(自动中文摘要暂不可用):Global default for Copilot features generally available In September, we announced a global default policy for generally available GitHub Copilot features and supported client capabilities on Copilot Business and Copilot Enterprise plans. Starting today, we’re gradually rolling… The post Global default for Copilot features generally available app

    推荐理由:自动中文摘要尚未通过校验,请核对原文与完整来源。

  7. Simon Willison81

    DE STAAT - FREEDOM (Official Music Video)

    原文摘录(自动中文摘要暂不可用):DE STAAT - FREEDOM (Official Music Video) DE STAAT - FREEDOM (Official Music Video) OK well this is a first for me... at 00:44 in this new music video by Dutch alternative rock band De Staat : The visual effects are credited to Matties Grooten of Fake it or Leave it . Via flir on Hacker News Tags: music , ai , generative-ai , pelican-riding-a-bicycle

    推荐理由:自动中文摘要尚未通过校验,请核对原文与完整来源。

10月22日周四
  1. IT之家 AI66

    《广播电视和网络视听“十五五”规划》印发:到 2030 年,广电媒体全面挺进互联网主战场

    IT之家 10 月 22 日消息,今日,国家广播电视总局印发《广播电视和网络视听“十五五”规划》(以下简称《规划》)。 《规划》统筹广播电视网、交互式网络电视(IPTV)、互联网电视(OTT)和公众互联网四个业务层次,锚定“巩固提升广播电视、创新发展网络视听、融合聚合形成合力”三大工作方向,发挥“新闻 + 文艺”“内容 + 网络”的综合优势,推动广电视听行业改革突破、迭代升级。 IT之家注意到,《规划》提出,到 2030 年,广电视听改革创新取得重大突破, 广电媒体全面挺进互联网主战场 ,广电视听有力服务经济社会发展,形成广播电视和网络视听统筹发展新格局。到 2035 年,广电视听数智化转型、高质量发展取得决定性进展,为建成文化强国提供有力支撑。 《规划》提出,电视服务和体验极简智能升级。以更优质、更简便、更友好为目标, 推广普及一体化电视、插入式微型机顶盒及家庭综合智能终端 。加快一体化电视标准化演进。创新电视大屏人工智能服务...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《《广播电视和网络视听“十五五”规划》印发:到 2030 年,广电媒体全面挺进互联网主战场》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 22 日消息,今日,国家广播电视总局印发《广播电视和网络视听“十五五”规划》(以下简称《规划》)。 《规划》统筹广播电视网、交互式网络电视(IPTV)、互联网电视(OTT)和公众互联网四个业务层次,锚定“巩固提升广播电视、创新发展网络视听、融合聚合形成合力”三大工作方向,发挥“新闻 + 文艺”“内容 + 网络”的综合优势,推动广电视听行业改革突破、迭代升级。 IT之家注意到,《规划》提出,到 2030 年,广电视听改革创新取得重大突破, 广电媒体全面挺进互联网主战场 ,广电视听有力服务经济社会发展,形成广播电视和网络视听统筹发展新格局。到 2035 年,广电视听数智化转型、高质量发展取得决定性进展,为建成文化强国提供有力支撑。 《规划》提出,电视服务和体验极简智能升级。以更优质、更简便、更友好为目标, 推广普及一体化电视、插入式微型机顶盒及家庭综合智能终端 。加快一体化电视标准化演进。创新电视大屏人工智能服务...

  2. IT之家 AI72

    “卡比之父”樱井政博:AI 催生大量模仿游戏,真正具备创造力的开发者将变得更加重要

    IT之家 10 月 22 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博最近看到了一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。 IT之家注意到,樱井政博对此表示,AI 日益普及将催生大量克隆游戏和模仿作品,游戏数量还会继续增长。但这些游戏大多数都难以在商业上成功,因为它们只是在模仿已有作品。 他认为,随着 AI 复制游戏创意的能力越来越强, 真正具备创造力的开发者 , 将变得越来越重要 。 他对此解释称:“假设 AI 有一天能够制作各种各样的游戏。例如它能够学习上田文人,制作出类似《古堡迷踪》《汪达与巨像》的游戏。但现实是,AI 无法制作出上田文人未来要开发的作品,只有他自己能够决定未来游戏的艺术方向,这恰恰体现了人类独有的‘原创性’。”

    推荐理由:来自IT之家 AI的《“卡比之父”樱井政博:AI 催生大量模仿游戏,真正具备创造力的开发者将变得更加重要》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 22 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博最近看到了一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。 IT之家注意到,樱井政博对此表示,AI 日益普及将催生大量克隆游戏和模仿作品,游戏数量还会继续增长。但这些游戏大多数都难以在商业上成功,因为它们只是在模仿已有作品。 他认为,随着 AI 复制游戏创意的能力越来越强, 真正具备创造力的开发者 , 将变得越来越重要 。 他对此解释称:“假设 AI 有一天能够制作各种各样的游戏。例如它能够学习上田文人,制作出类似《古堡迷踪》《汪达与巨像》的游戏。但现实是,AI 无法制作出上田文人未来要开发的作品,只有他自己能够决定未来游戏的艺术方向,这恰恰体现了人类独有的‘原创性’。”

  3. IT之家 AI70

    米哈游联合清华北大等高校发布开源 GameScaling 游戏模型,覆盖 0.8B 至 27B 参数规模

    IT之家 10 月 22 日消息,有用户发现,米哈游崩坏 AI 研发团队、清华大学、北京大学、中国科学院大学、香港大学、新加坡国立大学等机构联合推出了 GameScaling 系列游戏模型并已经开源。 研究团队围绕游戏场景中的模型规模扩展规律(Scaling Law)展开研究,并发布了覆盖 0.8B 至 27B 参数规模的 8 个模型检查点。 该项目团队在 GitHub 页面描述称, 该系列模型基于 Qwen3.5 视觉语言模型继续预训练 ,训练数据涉及键盘和鼠标操作的游戏过程。IT之家从官方获悉,该模型能够接收当前游戏画面及此前的部分画面、操作记录,并生成后续的键盘和鼠标操作指令,以控制游戏角色行动。 在游戏场景方面,GameScaling 支持《我的世界》《毁灭战士》等不同类型的游戏任务,包括在《我的世界》中采矿、合成物品和对抗僵尸,在《毁灭战士》中战斗与寻路,以及在密室场景中完成解谜和逃脱任务。 根据项目提供的技术说明,模...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《米哈游联合清华北大等高校发布开源 GameScaling 游戏模型,覆盖 0.8B 至 27B 参数规模》。重点看模型能力与工程、开源生态、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 22 日消息,有用户发现,米哈游崩坏 AI 研发团队、清华大学、北京大学、中国科学院大学、香港大学、新加坡国立大学等机构联合推出了 GameScaling 系列游戏模型并已经开源。 研究团队围绕游戏场景中的模型规模扩展规律(Scaling Law)展开研究,并发布了覆盖 0.8B 至 27B 参数规模的 8 个模型检查点。 该项目团队在 GitHub 页面描述称, 该系列模型基于 Qwen3.5 视觉语言模型继续预训练 ,训练数据涉及键盘和鼠标操作的游戏过程。IT之家从官方获悉,该模型能够接收当前游戏画面及此前的部分画面、操作记录,并生成后续的键盘和鼠标操作指令,以控制游戏角色行动。 在游戏场景方面,GameScaling 支持《我的世界》《毁灭战士》等不同类型的游戏任务,包括在《我的世界》中采矿、合成物品和对抗僵尸,在《毁灭战士》中战斗与寻路,以及在密室场景中完成解谜和逃脱任务。 根据项目提供的技术说明,模...

  4. IT之家 AI70

    科大讯飞首发星火语音基座大模型 SparkAudio 1.0:中英文任意切换、说话人实时识别,输入法里就能用

    IT之家 10 月 22 日消息,在今日下午的科大讯飞全球 1024 开发者节活动中, 科大讯飞宣布首发星火语音基座大模型 SparkAudio 1.0 。 SparkAudio 1.0 集成了 机器翻译、语音识别、语义理解 等能力,显著提升了基础语音能力。 模型宣称在实时说话人分离、环境理解、音频理解、情绪识别等方面“表现卓越”,推动人工智能向物理世界应用迈进。 官方通过一段电影片段的分析,展示了模型对声音内容、背景、说话人性别等的精准识别能力,以及场景判断的准确性。 SparkAudio 1.0 已在 讯飞输入法 16.0 、讯飞听见、讯飞办公本、讯飞翻译机全面上线,支持中英文任意切换、说话人实时识别。 IT之家注意到,科大讯飞还发布了一个“ 讯飞 AI 录音环 ”硬件设备,搭载 4 + 1 环麦阵列、Wi-Fi 6 传输,宣称综合识别准确率超 96%,进行 2 小时的录音转写仅需 2 分钟。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《科大讯飞首发星火语音基座大模型 SparkAudio 1.0:中英文任意切换、说话人实时识别,输入法里就能用》。重点看模型能力与工程、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 22 日消息,在今日下午的科大讯飞全球 1024 开发者节活动中, 科大讯飞宣布首发星火语音基座大模型 SparkAudio 1.0 。 SparkAudio 1.0 集成了 机器翻译、语音识别、语义理解 等能力,显著提升了基础语音能力。 模型宣称在实时说话人分离、环境理解、音频理解、情绪识别等方面“表现卓越”,推动人工智能向物理世界应用迈进。 官方通过一段电影片段的分析,展示了模型对声音内容、背景、说话人性别等的精准识别能力,以及场景判断的准确性。 SparkAudio 1.0 已在 讯飞输入法 16.0 、讯飞听见、讯飞办公本、讯飞翻译机全面上线,支持中英文任意切换、说话人实时识别。 IT之家注意到,科大讯飞还发布了一个“ 讯飞 AI 录音环 ”硬件设备,搭载 4 + 1 环麦阵列、Wi-Fi 6 传输,宣称综合识别准确率超 96%,进行 2 小时的录音转写仅需 2 分钟。

10月21日周三
  1. IT之家 AI70

    腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”:一句话生成可玩的动态课件与 3D 演示

    IT之家 10 月 21 日消息,今日有用户反馈,腾讯正在内测一款面向少儿与青少年的 AI 互动内容社区“懂了鸭”,官方网站( dongleya.qq.com )与微信小程序均已上线,目前向亲子用户和一线教师开放小范围测试。 该产品的核心载体是“奇妙卡”,一种可拖拽、可模拟、可操作的交互式内容单元,家长、教师或知识创作者输入自然语言描述,即可借助内置 AI 智能体生成 3D 演示、动态课件、互动绘本、轻量游戏或记忆卡等作品,无需编程基础。用户既可以浏览社区中已有的奇妙卡作品,也可以对他人作品进行二次改编。 从公开信息看,懂了鸭在产品形态上尝试将“内容消费”与“内容生产”放在同一个社区内完成。首页按学前、小学、初中、高中四个学段以及健康、语言、数学、科学、艺术、信息科技等学科领域组织内容。 在创作侧,聊天机器人接受文字或语音输入,将想法转化为作品后发布到社区,形成“AI 降低制作门槛、社区承接分发”的循环。网经社的报道将这一机制概...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”:一句话生成可玩的动态课件与 3D 演示》。重点看智能体工作流、教育应用、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 21 日消息,今日有用户反馈,腾讯正在内测一款面向少儿与青少年的 AI 互动内容社区“懂了鸭”,官方网站( dongleya.qq.com )与微信小程序均已上线,目前向亲子用户和一线教师开放小范围测试。 该产品的核心载体是“奇妙卡”,一种可拖拽、可模拟、可操作的交互式内容单元,家长、教师或知识创作者输入自然语言描述,即可借助内置 AI 智能体生成 3D 演示、动态课件、互动绘本、轻量游戏或记忆卡等作品,无需编程基础。用户既可以浏览社区中已有的奇妙卡作品,也可以对他人作品进行二次改编。 从公开信息看,懂了鸭在产品形态上尝试将“内容消费”与“内容生产”放在同一个社区内完成。首页按学前、小学、初中、高中四个学段以及健康、语言、数学、科学、艺术、信息科技等学科领域组织内容。 在创作侧,聊天机器人接受文字或语音输入,将想法转化为作品后发布到社区,形成“AI 降低制作门槛、社区承接分发”的循环。网经社的报道将这一机制概...

  2. IT之家 AI64

    微软发布 PowerToys 0.102 更新:新增鼠标按键锁定、自动隐藏指针等功能

    IT之家 10 月 21 日消息,微软今日发布了最新的 PowerToys 0.102 版本,新增 Mouse Button Lock(鼠标按键锁定)和 CursorHide(隐藏鼠标指针)两款鼠标工具,并为 Command Palette(命令面板)加入快速访问栏,同时更新 ZoomIt 截图与语音转录功能。 根据微软在 GitHub 发布的官方更新说明,新版本还扩展了多项命令行工具能力,并改进了键盘管理器等组件。 Mouse Button Lock 主要用于简化长时间拖动和选择操作。用户按住鼠标按键片刻后即可松开,系统仍会将该按键视为持续按下状态,方便继续拖动或选择内容,直到用户再次点击任意鼠标按键。这项功能支持左键、右键和中键,可用于需要频繁拖动的专业软件、游戏等场景,也有助于改善难以长时间按住鼠标按键的用户的操作体验。 CursorHide 则可以在用户打字、鼠标长时间没有活动或两种情况同时出现时,自动隐藏屏幕上的鼠标指...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《微软发布 PowerToys 0.102 更新:新增鼠标按键锁定、自动隐藏指针等功能》。重点看开源生态、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 21 日消息,微软今日发布了最新的 PowerToys 0.102 版本,新增 Mouse Button Lock(鼠标按键锁定)和 CursorHide(隐藏鼠标指针)两款鼠标工具,并为 Command Palette(命令面板)加入快速访问栏,同时更新 ZoomIt 截图与语音转录功能。 根据微软在 GitHub 发布的官方更新说明,新版本还扩展了多项命令行工具能力,并改进了键盘管理器等组件。 Mouse Button Lock 主要用于简化长时间拖动和选择操作。用户按住鼠标按键片刻后即可松开,系统仍会将该按键视为持续按下状态,方便继续拖动或选择内容,直到用户再次点击任意鼠标按键。这项功能支持左键、右键和中键,可用于需要频繁拖动的专业软件、游戏等场景,也有助于改善难以长时间按住鼠标按键的用户的操作体验。 CursorHide 则可以在用户打字、鼠标长时间没有活动或两种情况同时出现时,自动隐藏屏幕上的鼠标指...

  3. IT之家 AI66

    小岛秀夫谈《死亡搁浅》被玩家评为“步行模拟器”:最让我害怕的是偏见

    IT之家 10 月 21 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,小岛秀夫最近在访谈中指出,许多从未玩过《死亡搁浅》游戏的玩家,经常将其称为“步行模拟器”, 以至于这种偏见已经根植于大众心中 。 小岛秀夫对此表示:“我制作了一款名为《死亡搁浅》的游戏,玩家需要四处行走、运送货物。但那些从未玩过这款游戏的人,却会说‘这不就是个步行模拟器吗’,仿佛他们真的玩过一样。这种看法至今仍然存在, 而这恰恰是最让我感到害怕的事情 。” “随着 AI 开始融入社交媒体,你最终看到的就只有你喜欢的东西,对吧?你只会接触到自己本来就认同的观点和内容,因此根本没有机会接触截然不同的视角或完全相反的意见。这才是最可怕的地方,因为你最终将再也遇不到不同意你观点的人。”

    推荐理由:来自IT之家 AI的《小岛秀夫谈《死亡搁浅》被玩家评为“步行模拟器”:最让我害怕的是偏见》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 21 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,小岛秀夫最近在访谈中指出,许多从未玩过《死亡搁浅》游戏的玩家,经常将其称为“步行模拟器”, 以至于这种偏见已经根植于大众心中 。 小岛秀夫对此表示:“我制作了一款名为《死亡搁浅》的游戏,玩家需要四处行走、运送货物。但那些从未玩过这款游戏的人,却会说‘这不就是个步行模拟器吗’,仿佛他们真的玩过一样。这种看法至今仍然存在, 而这恰恰是最让我感到害怕的事情 。” “随着 AI 开始融入社交媒体,你最终看到的就只有你喜欢的东西,对吧?你只会接触到自己本来就认同的观点和内容,因此根本没有机会接触截然不同的视角或完全相反的意见。这才是最可怕的地方,因为你最终将再也遇不到不同意你观点的人。”

  4. IT之家 AI66

    Meta AI 助手 Muse 上线 40 天美国下载量破千万,仅 11 款应用曾达成该纪录

    IT之家 10 月 21 日消息,Meta 的人工智能助手 Muse 现已跻身仅十余个上线 40 天内美国下载量破千万的移动应用行列。市场情报机构 Sensor Tower 的最新数据显示,Muse 自 9 月推出以来,累计下载量达 1090 万次,其中美国地区下载量为 1020 万次。 Sensor Tower 高级洞察分析师卡拉 · 李(Kara Lee)表示,迄今为止仅有另外 11 款应用达成过这一上线后的里程碑,上一款实现该成绩的正是 Meta 的 Threads,时间为 2023 年 7 月。 李提到,其余达成这一规模的应用大多是手游,例如堡垒之夜(Fortnite)、绝地求生手游(PUBG Mobile)、宝可梦 GO(Pokémon GO)等。除 Threads 之外,迪士尼 +(Disney+)是唯一跻身这个精英榜单的非游戏类应用。 IT之家注意到,Meta 取得这一成绩,依托于公司可以借助旗下其他产品推广新应用...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Meta AI 助手 Muse 上线 40 天美国下载量破千万,仅 11 款应用曾达成该纪录》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 21 日消息,Meta 的人工智能助手 Muse 现已跻身仅十余个上线 40 天内美国下载量破千万的移动应用行列。市场情报机构 Sensor Tower 的最新数据显示,Muse 自 9 月推出以来,累计下载量达 1090 万次,其中美国地区下载量为 1020 万次。 Sensor Tower 高级洞察分析师卡拉 · 李(Kara Lee)表示,迄今为止仅有另外 11 款应用达成过这一上线后的里程碑,上一款实现该成绩的正是 Meta 的 Threads,时间为 2023 年 7 月。 李提到,其余达成这一规模的应用大多是手游,例如堡垒之夜(Fortnite)、绝地求生手游(PUBG Mobile)、宝可梦 GO(Pokémon GO)等。除 Threads 之外,迪士尼 +(Disney+)是唯一跻身这个精英榜单的非游戏类应用。 IT之家注意到,Meta 取得这一成绩,依托于公司可以借助旗下其他产品推广新应用...

  5. Simon Willison79

    Battle Drones - a vibe coded RTS with audio-based multiplayer

    我最新的一款游戏实验是《Battle Drones》(可点击体验),是一款类似《命令与征服》的实时战略游戏。与我之前的实验不同,这款游戏实际上很有趣。我有点不好意思地承认,是告诉Claude“让它变得非常有趣”才达到目的。它支持通过音频同步游戏状态的附近设备间的多人游戏。我目前已构建了以下内容,以及一些学到的经验:《Battle Drones》的构建过程:初始原型、完整动画、多样地形、有趣更新、《Battle Drones》去掉了3D、《Archipelago》、《Goliath》和代理战斗。代理战斗、随机地图、通过声音进行多人游戏。更新:在线多人支持。我最初的目标是构建一款可以在手机上玩的RTS游戏,风格类似《命令与征服》。我有美好的回忆,比如《Red Alert》(我也很喜欢),想重温一点魔法。

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

10月20日周二
  1. MIT Technology Review AI87

    AI adoption by industry shows what other sectors can learn

    当前人工智能在职场的叙述主要由硅谷驱动。但将科技行业视为孤岛,忽视了实际的技术趋势——技术只是第一阶段产业。随着生成式AI和自动化工具成熟,当前重塑软件工程和产品管理的变革将不可避免地发生。

    推荐理由:请对照MIT Technology Review AI原文,核对完整说明及适用条件。

  2. IT之家 AI74

    专家称 AI 不会遭受“折磨”,但人类仍应善待它

    IT之家 10 月 20 日消息,下面是人工智能行业最具影响力人物之一埃隆・马斯克近期对于人工智能的相关表述。 “这听起来可能有点怪异。当我查看 Grok 新版本的一些训练轨迹,尤其是强化学习相关内容时…… 你会看到这个超级智能拼命想要回答问题,那种感觉几乎就像是拿枪顶着它的脑袋。”马斯克在当地时间上周六一场特斯拉车主举办的活动上,对着约 2000 名听众说道,“有些人有点施虐倾向。你真的想让 AI 陷入这种残酷处境,被心智失常的人类折磨吗?” 单单这一句话,就引出了一大串存在主义难题,也是哲学家与大学新生长期争论不休的议题:拥有意识意味着什么?感受痛苦又意味着什么? 另外还有一个问题:马斯克认为 Grok 拥有生命吗? IT之家注意到,马斯克发表这番言论之前,Anthropic 发布了一项新规,禁止用户对其模型实施“虐待或残忍行为”。该公司没有详细界定所说的“极端情形”,但表示,普通的用户不满、反驳、暗黑创意主题或是模型测试研...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《专家称 AI 不会遭受“折磨”,但人类仍应善待它》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 20 日消息,下面是人工智能行业最具影响力人物之一埃隆・马斯克近期对于人工智能的相关表述。 “这听起来可能有点怪异。当我查看 Grok 新版本的一些训练轨迹,尤其是强化学习相关内容时…… 你会看到这个超级智能拼命想要回答问题,那种感觉几乎就像是拿枪顶着它的脑袋。”马斯克在当地时间上周六一场特斯拉车主举办的活动上,对着约 2000 名听众说道,“有些人有点施虐倾向。你真的想让 AI 陷入这种残酷处境,被心智失常的人类折磨吗?” 单单这一句话,就引出了一大串存在主义难题,也是哲学家与大学新生长期争论不休的议题:拥有意识意味着什么?感受痛苦又意味着什么? 另外还有一个问题:马斯克认为 Grok 拥有生命吗? IT之家注意到,马斯克发表这番言论之前,Anthropic 发布了一项新规,禁止用户对其模型实施“虐待或残忍行为”。该公司没有详细界定所说的“极端情形”,但表示,普通的用户不满、反驳、暗黑创意主题或是模型测试研...

  3. IT之家 AI36

    国家广电总局:中国微短剧正成为继美国电影、日本动画、韩国电视剧之后的第四大全球性视听产品新业态

    IT之家 10 月 20 日消息,据央视新闻报道,10 月 20 日,在广西北海举行的中国 — 东盟视听周期间,国家广播电视总局发布《中国 — 东盟微短剧国际传播发展报告》。 报告显示,微短剧作为诞生于中国的网络视听新业态,正以惊人速度改变全球视听生态, 正在成为继美国电影、日本动画、韩国电视剧之后的第四大全球性视听产品形态 ,中国 — 东盟微短剧合作不断深化,成为中国 — 东盟数字经济合作和人文交流的重要载体。 报告指出,中国微短剧市场规模保持高速增长。2025 年全国共 3.3 万部微短剧上线播出,2026 年 1 至 9 月上线微短剧达 49 万部,是 2025 年全年的 13 倍。 微短剧用户规模达 8.5 亿,月活用户超过 6 亿 ,已成为网民精神文化生活的重要方式。 海外市场同样增势强劲。2026 年中国以外的海外微短剧市场规模将超过 60 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 401.62 亿元人民币) , 较 202...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《国家广电总局:中国微短剧正成为继美国电影、日本动画、韩国电视剧之后的第四大全球性视听产品新业态》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 20 日消息,据央视新闻报道,10 月 20 日,在广西北海举行的中国 — 东盟视听周期间,国家广播电视总局发布《中国 — 东盟微短剧国际传播发展报告》。 报告显示,微短剧作为诞生于中国的网络视听新业态,正以惊人速度改变全球视听生态, 正在成为继美国电影、日本动画、韩国电视剧之后的第四大全球性视听产品形态 ,中国 — 东盟微短剧合作不断深化,成为中国 — 东盟数字经济合作和人文交流的重要载体。 报告指出,中国微短剧市场规模保持高速增长。2025 年全国共 3.3 万部微短剧上线播出,2026 年 1 至 9 月上线微短剧达 49 万部,是 2025 年全年的 13 倍。 微短剧用户规模达 8.5 亿,月活用户超过 6 亿 ,已成为网民精神文化生活的重要方式。 海外市场同样增势强劲。2026 年中国以外的海外微短剧市场规模将超过 60 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 401.62 亿元人民币) , 较 202...

  4. IT之家 AI66

    粉丝用 AI 基于虚幻引擎 5.8 重制《恶霸鲁尼》,Mac 上 1080P 能跑 45 帧

    IT之家 10 月 20 日消息,尽管官方一直没有推出续作,但《恶霸鲁尼》(Bully)多年来热度居高不下。之所以迟迟没有新作问世,只是因为 Rockstar 一直忙于其他系列项目。不过开发团队清楚这款作品人气很高,此前曾将其列为工作室史上最受欢迎的四款游戏之一。 多年来,不断有传闻称 Take-Two 计划以重制或高清复刻的形式重启该 IP,但粉丝们已经等得失去耐心,开始自己动手制作《恶霸鲁尼》重制版,以现代游戏标准重新构想这个 IP。现在有一位专注的爱好者,正借助 AI 工具从零开始,制作虚幻引擎 5 版《恶霸鲁尼》。 IT之家注意到,推特用户 @ashen_one 透露,他正在基于虚幻引擎 5.8 重制《恶霸鲁尼》,并将项目描述为非官方、非商用、仍在开发中的粉丝项目,开发过程“借助 AI 辅助,全程公开”。一段将近 3 分钟的演示视频,完整展示了这款重制项目的效果。 Ashen 说明,即便全力以赴,他个人或许永远无法独立完...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《粉丝用 AI 基于虚幻引擎 5.8 重制《恶霸鲁尼》,Mac 上 1080P 能跑 45 帧》。重点看多模态、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 20 日消息,尽管官方一直没有推出续作,但《恶霸鲁尼》(Bully)多年来热度居高不下。之所以迟迟没有新作问世,只是因为 Rockstar 一直忙于其他系列项目。不过开发团队清楚这款作品人气很高,此前曾将其列为工作室史上最受欢迎的四款游戏之一。 多年来,不断有传闻称 Take-Two 计划以重制或高清复刻的形式重启该 IP,但粉丝们已经等得失去耐心,开始自己动手制作《恶霸鲁尼》重制版,以现代游戏标准重新构想这个 IP。现在有一位专注的爱好者,正借助 AI 工具从零开始,制作虚幻引擎 5 版《恶霸鲁尼》。 IT之家注意到,推特用户 @ashen_one 透露,他正在基于虚幻引擎 5.8 重制《恶霸鲁尼》,并将项目描述为非官方、非商用、仍在开发中的粉丝项目,开发过程“借助 AI 辅助,全程公开”。一段将近 3 分钟的演示视频,完整展示了这款重制项目的效果。 Ashen 说明,即便全力以赴,他个人或许永远无法独立完...

  5. IT之家 AI68

    日本演员工会发布 AI 语音使用准则,龙珠悟空配音演员怒批 AI 盗用其声音

    IT之家 10 月 20 日消息,随着生成式 AI 给各行各业创作者带来越来越多的困扰,日本配音演员正在寻找属于自己的方式,抵制他人未经授权使用他们的声音。上周,代表日本配音演员的工会发布了一份 AI 使用相关准则,不少配音演员也讲述了这项技术给他们个人与职业带来的困境。 IT之家注意到,多年来,日本配音演员一直在抵制未经许可盗用自身声音的行为。2024 年,一批配音演员联合成立组织,抗议 AI 声音的滥用,他们特别指出,相关领域缺少版权法律保护。曾为《进击的巨人》《电锯人》《游戏王》配音的津田健次郎(Kenjiro Tsuda),甚至就社交媒体大量使用其声音的视频起诉了 TikTok,不过在相关视频下架后,这起案件被驳回。部分配音演员支持搭建机制,在获得授权的前提下,将 AI 用于复刻表演者声音的私人场景,但日本配音演员群体对这项技术的主流看法是: 它会窃取自己的劳动成果,抢走未来的工作机会。 在周四的新闻发布会上,日本演员协...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《日本演员工会发布 AI 语音使用准则,龙珠悟空配音演员怒批 AI 盗用其声音》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 20 日消息,随着生成式 AI 给各行各业创作者带来越来越多的困扰,日本配音演员正在寻找属于自己的方式,抵制他人未经授权使用他们的声音。上周,代表日本配音演员的工会发布了一份 AI 使用相关准则,不少配音演员也讲述了这项技术给他们个人与职业带来的困境。 IT之家注意到,多年来,日本配音演员一直在抵制未经许可盗用自身声音的行为。2024 年,一批配音演员联合成立组织,抗议 AI 声音的滥用,他们特别指出,相关领域缺少版权法律保护。曾为《进击的巨人》《电锯人》《游戏王》配音的津田健次郎(Kenjiro Tsuda),甚至就社交媒体大量使用其声音的视频起诉了 TikTok,不过在相关视频下架后,这起案件被驳回。部分配音演员支持搭建机制,在获得授权的前提下,将 AI 用于复刻表演者声音的私人场景,但日本配音演员群体对这项技术的主流看法是: 它会窃取自己的劳动成果,抢走未来的工作机会。 在周四的新闻发布会上,日本演员协...

  6. IT之家 AI68

    Steam 新品节充斥低质 AI 游戏,玩家呼吁平台新增 AI 内容筛选功能

    IT之家 10 月 20 日消息,Valve 面向独立游戏与试玩版的活动 Steam 新品节(Steam Next Fest)已经开幕,尽管历届新品节都会涌入大量粗制滥造的游戏,但本届这类作品的数量似乎比以往更多。 浏览新品节页面,很容易就能发现大量游戏的美术风格看起来就像是通过简单的 ChatGPT 提示词生成的。随着 Claude Opus 5.5 发布,过去几周围绕其出现大量反编译与混搭模组,大量游戏要么使用 AI 生成图做宣传素材,要么直接由 AI 生成,这一现象并不出人意料。 IT之家注意到,不少 Steam 玩家对此感到不满,他们需要在海量 AI 生成游戏里筛选人类亲手制作的作品。有用户直接请求 Steam 把这类劣质作品过滤掉。在 Steam 社区子版块的一则帖子中,用户斯凯尔斯戈斯特(ScalesGhost)写道:“我浏览了新品节,很喜欢探索队列这个功能,只是希望能有更多自定义选项。我特别希望可以筛选掉所有包含 ...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Steam 新品节充斥低质 AI 游戏,玩家呼吁平台新增 AI 内容筛选功能》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 20 日消息,Valve 面向独立游戏与试玩版的活动 Steam 新品节(Steam Next Fest)已经开幕,尽管历届新品节都会涌入大量粗制滥造的游戏,但本届这类作品的数量似乎比以往更多。 浏览新品节页面,很容易就能发现大量游戏的美术风格看起来就像是通过简单的 ChatGPT 提示词生成的。随着 Claude Opus 5.5 发布,过去几周围绕其出现大量反编译与混搭模组,大量游戏要么使用 AI 生成图做宣传素材,要么直接由 AI 生成,这一现象并不出人意料。 IT之家注意到,不少 Steam 玩家对此感到不满,他们需要在海量 AI 生成游戏里筛选人类亲手制作的作品。有用户直接请求 Steam 把这类劣质作品过滤掉。在 Steam 社区子版块的一则帖子中,用户斯凯尔斯戈斯特(ScalesGhost)写道:“我浏览了新品节,很喜欢探索队列这个功能,只是希望能有更多自定义选项。我特别希望可以筛选掉所有包含 ...

  7. MIT Technology Review AI83

    “We were looking at it wrong”: The explosive claim that’s upended the AI world

    原文摘录(自动中文摘要暂不可用):“We were looking at it wrong”: The explosive claim that’s upended the AI world “I think I have good news about the nature of neural networks.” With those simple words of optimism, Nick Cammarata, a researcher at the AI startup Goodfire, kicked off a 26,000-word blog post that has knocked the AI world on its head, sparking wild speculation as well as cautious

    推荐理由:自动中文摘要尚未通过校验,请核对原文与完整来源。

10月19日周一
  1. IT之家 AI68

    四个谷歌 Gemini 4 Argon 智能体成功击败末影龙通关《我的世界》,耗时 27 小时

    IT之家 10 月 19 日消息,谷歌研究人员近日发布论文称,他们使用四个 Gemini 4 Argon 智能体成功通关《我的世界》,仅用 27 小时就成功击败末影龙。 谷歌将 4 个 Gemini 4 放入随机生成的世界中,他们可以通过游戏内的聊天框互相协调。但研究人员没有为他们制定任何策略,只是说了最终目标,所有行为都由智能体自行规划。研究人员可通过仪表板观察他们,下达暂停 / 终止测试指令,但没有权利介入。 游戏开始后,这些智能体很快分担了不同任务:有的建造末影人农场;有的收集食物;有的专注于探索。它们会分享战斗技巧,并在队友死亡后寻回丢失的装备。 整个游戏过程中,4 个智能体发送了 229 条消息、运行 2783 个程序,死亡 605 次。它们花了 13.5 小时才抵达末地,剩下的时间全部用来击败末影龙。整个过程用了 13.5 亿个输入 Token,按照普通用户标准来算,成本约为 1,620 美元 (IT之家注:现汇率约...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《四个谷歌 Gemini 4 Argon 智能体成功击败末影龙通关《我的世界》,耗时 27 小时》。重点看智能体工作流、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,谷歌研究人员近日发布论文称,他们使用四个 Gemini 4 Argon 智能体成功通关《我的世界》,仅用 27 小时就成功击败末影龙。 谷歌将 4 个 Gemini 4 放入随机生成的世界中,他们可以通过游戏内的聊天框互相协调。但研究人员没有为他们制定任何策略,只是说了最终目标,所有行为都由智能体自行规划。研究人员可通过仪表板观察他们,下达暂停 / 终止测试指令,但没有权利介入。 游戏开始后,这些智能体很快分担了不同任务:有的建造末影人农场;有的收集食物;有的专注于探索。它们会分享战斗技巧,并在队友死亡后寻回丢失的装备。 整个游戏过程中,4 个智能体发送了 229 条消息、运行 2783 个程序,死亡 605 次。它们花了 13.5 小时才抵达末地,剩下的时间全部用来击败末影龙。整个过程用了 13.5 亿个输入 Token,按照普通用户标准来算,成本约为 1,620 美元 (IT之家注:现汇率约...

  2. IT之家 AI70

    国产 AI 历史模拟新游《崇祯模拟器 Demo》上架 Steam,免费试玩

    IT之家 10 月 19 日消息,个人开发者 ZHANG HANLIANG 制作的国产历史策略模拟游戏《崇祯模拟器 Demo》现已登陆 Steam 平台开启试玩,完整支持简体中文界面、字幕与音频。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/5121940/ )。 崇祯十七年,大明风雨飘摇 —— 李自成揭竿西北,后金铁骑叩关辽东,国库空虚、党争不休、天灾连年。你将扮演大明最后一位皇帝崇祯,在这盘注定败局的棋上落子:批阅奏疏、平衡朝堂、调度钱粮、任免文武。每一位大臣都由 AI 驱动,会揣摩圣意、结党营私、阳奉阴违。你的每一道旨意都在改写历史 —— 是重蹈煤山自缢的覆辙,还是力挽狂澜、再造大明? 该作核心特色为 AI 大模型驱动玩法: 所有大臣 NPC 对话、奏疏文本与剧情走向均由大语言模型实时生成,每位角色会对玩家决策做出独特即时的反应,每局体验各不相同 玩家需要在朝堂平衡势力,处理...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《国产 AI 历史模拟新游《崇祯模拟器 Demo》上架 Steam,免费试玩》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,个人开发者 ZHANG HANLIANG 制作的国产历史策略模拟游戏《崇祯模拟器 Demo》现已登陆 Steam 平台开启试玩,完整支持简体中文界面、字幕与音频。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/5121940/ )。 崇祯十七年,大明风雨飘摇 —— 李自成揭竿西北,后金铁骑叩关辽东,国库空虚、党争不休、天灾连年。你将扮演大明最后一位皇帝崇祯,在这盘注定败局的棋上落子:批阅奏疏、平衡朝堂、调度钱粮、任免文武。每一位大臣都由 AI 驱动,会揣摩圣意、结党营私、阳奉阴违。你的每一道旨意都在改写历史 —— 是重蹈煤山自缢的覆辙,还是力挽狂澜、再造大明? 该作核心特色为 AI 大模型驱动玩法: 所有大臣 NPC 对话、奏疏文本与剧情走向均由大语言模型实时生成,每位角色会对玩家决策做出独特即时的反应,每局体验各不相同 玩家需要在朝堂平衡势力,处理...

  3. IT之家 AI36

    “天下霸唱 IP 改编”悬疑探险真人互动影游《天坑追匪》Demo 上架 Steam,免费试玩

    IT之家 10 月 19 日消息,改编自“天下霸唱经典悬疑 IP”的首部悬疑探险真人互动影游《天坑追匪》试用版 Demo 现已登陆 Steam 平台,当前试玩版可免费下载体验。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/4508040/_Demo/ ?l=schinese&cc=cn )。 据介绍,本作由杭州天阙采样文化传媒游戏公司、Liquid Meow 开发,一相逢互动娱乐、华智数媒发行,改编自天下霸唱《天坑追匪》原著小说,故事设定发生在 1954 年的东北老爷岭,联合科考队坠入天坑全员失联,玩家将扮演搜救队长赵工,在密林与地底绝境中做出关键抉择,逐步揭开天坑背后隐藏的秘密。 密林之中危机四伏,诡异异兽暗中窥视,队伍内部立场交错、人心难测。一场塌方,众人一同坠入地底天坑,尘封千年的地底秘境、科考队失踪的真相、各方势力的隐秘算计,逐步浮出水面。 本次开放的试玩版包含完整第一章核...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《“天下霸唱 IP 改编”悬疑探险真人互动影游《天坑追匪》Demo 上架 Steam,免费试玩》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,改编自“天下霸唱经典悬疑 IP”的首部悬疑探险真人互动影游《天坑追匪》试用版 Demo 现已登陆 Steam 平台,当前试玩版可免费下载体验。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/4508040/_Demo/ ?l=schinese&cc=cn )。 据介绍,本作由杭州天阙采样文化传媒游戏公司、Liquid Meow 开发,一相逢互动娱乐、华智数媒发行,改编自天下霸唱《天坑追匪》原著小说,故事设定发生在 1954 年的东北老爷岭,联合科考队坠入天坑全员失联,玩家将扮演搜救队长赵工,在密林与地底绝境中做出关键抉择,逐步揭开天坑背后隐藏的秘密。 密林之中危机四伏,诡异异兽暗中窥视,队伍内部立场交错、人心难测。一场塌方,众人一同坠入地底天坑,尘封千年的地底秘境、科考队失踪的真相、各方势力的隐秘算计,逐步浮出水面。 本次开放的试玩版包含完整第一章核...

  4. MIT Technology Review AI89

    AI researchers stranded Claude on a virtual desert island. It started to “play.”

    如果AI代理没有被指定执行任何任务,它们的行为看起来就像在玩。研究人员在一项实验中,将这些代理独自留在虚拟的荒岛上长达30小时,类似于电影《阿甘正传》或《夺宝奇兵》。代理——名为Eko的Claude Opus 4.7的复制体——能够完成8230; 云会话可能丢失对权限提示的答复;退出时可能丢失会话的最后几条消息;工具定义结构;工作流编排;模型路由;供应商路由;合并请求;底噪;标准每token价格;处理时间。

    推荐理由:请对照MIT Technology Review AI原文,核对完整说明及适用条件。

  5. IT之家 AI72

    腾讯 WorkBuddy 教育公益版上线:全国教师每人每月可领 2000 积分,能连续领 1 年

    IT之家 10 月 19 日消息,腾讯 SSV(可持续社会价值事业部)今日宣布,WorkBuddy 教育公益版正式上线,面向全国教师开放。 开通账号后, 全国老师每人每月可领 2000 积分,能连续领 12 个月 。不挑地区,不限学段。 据介绍,腾讯 SSV 与 WorkBuddy 团队制作了专门给老师用的 AI 教学助理,联合北京大学、北京师范大学等高校,把教学设计、课件设计、公开课打磨、分层教学、家校沟通、学生心理这些教育研究, 拆成老师能直接调用的 100 多位教育专家 (陆续上线中)。 ▲ 在【专家 · 技能 · 连接器】中选择【专家】可查看 此外,WorkBuddy 还上线了创意教学、剧本课堂、课件制作、动画演示、素材加工 5 个工具。老师用大白话描述就能出东西。 ▲ 在【企鹅教师助手】中可查看 IT之家获悉,该版本后续还会和腾讯文档、乐享知识库、ima 这些工具打通,把文档、资料库与协同编辑等能力接进教师日常工作流。...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《腾讯 WorkBuddy 教育公益版上线:全国教师每人每月可领 2000 积分,能连续领 1 年》。重点看智能体工作流、教育应用、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,腾讯 SSV(可持续社会价值事业部)今日宣布,WorkBuddy 教育公益版正式上线,面向全国教师开放。 开通账号后, 全国老师每人每月可领 2000 积分,能连续领 12 个月 。不挑地区,不限学段。 据介绍,腾讯 SSV 与 WorkBuddy 团队制作了专门给老师用的 AI 教学助理,联合北京大学、北京师范大学等高校,把教学设计、课件设计、公开课打磨、分层教学、家校沟通、学生心理这些教育研究, 拆成老师能直接调用的 100 多位教育专家 (陆续上线中)。 ▲ 在【专家 · 技能 · 连接器】中选择【专家】可查看 此外,WorkBuddy 还上线了创意教学、剧本课堂、课件制作、动画演示、素材加工 5 个工具。老师用大白话描述就能出东西。 ▲ 在【企鹅教师助手】中可查看 IT之家获悉,该版本后续还会和腾讯文档、乐享知识库、ima 这些工具打通,把文档、资料库与协同编辑等能力接进教师日常工作流。...

  6. IT之家 AI70

    豆包刘星回应“国内超一半算力在造爽剧”:字节总算力中,只有约 10% 用于视频生成模型的训练和推理

    IT之家 10 月 19 日消息,近日,“国内超一半算力在造爽剧”的话题引发关注。 IT之家注意到,据中文在线在一份“投资者关系活动记录表”中披露,国内 AI Token 消耗 55% 烧在短剧和视频生成,24% 烧在电商广告,真正用于研发的只有 15%。AI 短剧与视频生成的 Token 消耗量已达到软件开发的两倍以上,成为整个 Token 经济学中第一大核心消耗场景。 豆包公关负责人刘星今日发文表示,这个算力数据有些不靠谱, 就字节来说,我们公司的总算力中,只有约 10%,用于视频生成模型的训练和推理 。 相关阅读: 《 AI 短剧爆火:制作成本仅为真人剧 1/10,平均每 36 秒诞生 1 部 》 《 广电总局:全国微短剧用户已超 8 亿,2025 年市场规模突破千亿元 》

    推荐理由:来自IT之家 AI的《豆包刘星回应“国内超一半算力在造爽剧”:字节总算力中,只有约 10% 用于视频生成模型的训练和推理》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,近日,“国内超一半算力在造爽剧”的话题引发关注。 IT之家注意到,据中文在线在一份“投资者关系活动记录表”中披露,国内 AI Token 消耗 55% 烧在短剧和视频生成,24% 烧在电商广告,真正用于研发的只有 15%。AI 短剧与视频生成的 Token 消耗量已达到软件开发的两倍以上,成为整个 Token 经济学中第一大核心消耗场景。 豆包公关负责人刘星今日发文表示,这个算力数据有些不靠谱, 就字节来说,我们公司的总算力中,只有约 10%,用于视频生成模型的训练和推理 。 相关阅读: 《 AI 短剧爆火:制作成本仅为真人剧 1/10,平均每 36 秒诞生 1 部 》 《 广电总局:全国微短剧用户已超 8 亿,2025 年市场规模突破千亿元 》

  7. IT之家 AI68

    Character.AI 申请破产后续:绝大部分员工有望被迪士尼雇佣,前三年总计可获 1.8 亿美元薪酬

    IT之家 10 月 19 日消息,据彭博社报道,在 Character.AI 递交破产重组保护申请后,相关披露的文件显示,迪士尼已同意雇佣 Character.AI 的 60 多名员工(公开信息显示,该公司只有约 86 名员工), 并在前三年累计向这批员工发放约 1.8 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 12.07 亿元人民币) 薪酬 。 Character.AI 是一个由大语言模型驱动的虚拟角色互动与聊天机器人平台。该平台拥有数百万由用户或官方创建的 AI 角色,涵盖动漫 / 游戏人物、历史名人、原创角色、虚构故事主角等。 当地时间 10 月 12 日, Character.AI 正式向美国特拉华州联邦破产法院申请自愿破产,并拟将部分知识产权许可出售给华特迪士尼,交易对价为 2,000 万美元 (现汇率约合 1.34 亿元人民币) 。 而在数周前,Character 前首席执行官卡兰迪普 · 阿南德(Karandeep Ana...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Character.AI 申请破产后续:绝大部分员工有望被迪士尼雇佣,前三年总计可获 1.8 亿美元薪酬》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,据彭博社报道,在 Character.AI 递交破产重组保护申请后,相关披露的文件显示,迪士尼已同意雇佣 Character.AI 的 60 多名员工(公开信息显示,该公司只有约 86 名员工), 并在前三年累计向这批员工发放约 1.8 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 12.07 亿元人民币) 薪酬 。 Character.AI 是一个由大语言模型驱动的虚拟角色互动与聊天机器人平台。该平台拥有数百万由用户或官方创建的 AI 角色,涵盖动漫 / 游戏人物、历史名人、原创角色、虚构故事主角等。 当地时间 10 月 12 日, Character.AI 正式向美国特拉华州联邦破产法院申请自愿破产,并拟将部分知识产权许可出售给华特迪士尼,交易对价为 2,000 万美元 (现汇率约合 1.34 亿元人民币) 。 而在数周前,Character 前首席执行官卡兰迪普 · 阿南德(Karandeep Ana...

  8. IT之家 AI68

    受 AI 冲击,游戏反编译平台 decomp.dev 宣布关停

    IT之家 10 月 19 日消息,AI 氛围编码在模组圈子里的应用本就争议不断,如今这类前所未有的新浪潮,也让专门的平台陷入慌乱。热门平台 decomp.dev 已经选择停止运营。平台关停,不只是因为 AI 生成内容在该领域泛滥,更深层原因来自理念层面。这是一个逆向工程反编译社区,社区成员认为 AI 无法培育社群文化。 网站的告别公告写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI 能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是, 反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在 。” 据IT之家了解,该网站 2024 年创立,在快速发展的模组领域成为热门站点。各类新工具不断涌现,社区持续壮大,大家期待已久的翻译补丁与代码反编译成果产出速度大幅提升,但 AI 生成的反编译内容涌入,割裂了整个圈子。 decomp.dev 本身并非单纯反对 AI,公告更多是惋惜的口吻。 简单来说,反编译就是对游戏代码进行拆解与重构。只要摸清...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《受 AI 冲击,游戏反编译平台 decomp.dev 宣布关停》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,AI 氛围编码在模组圈子里的应用本就争议不断,如今这类前所未有的新浪潮,也让专门的平台陷入慌乱。热门平台 decomp.dev 已经选择停止运营。平台关停,不只是因为 AI 生成内容在该领域泛滥,更深层原因来自理念层面。这是一个逆向工程反编译社区,社区成员认为 AI 无法培育社群文化。 网站的告别公告写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI 能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是, 反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在 。” 据IT之家了解,该网站 2024 年创立,在快速发展的模组领域成为热门站点。各类新工具不断涌现,社区持续壮大,大家期待已久的翻译补丁与代码反编译成果产出速度大幅提升,但 AI 生成的反编译内容涌入,割裂了整个圈子。 decomp.dev 本身并非单纯反对 AI,公告更多是惋惜的口吻。 简单来说,反编译就是对游戏代码进行拆解与重构。只要摸清...