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10月19日周一
  1. IT之家 AI70

    再也不是固定台词,AI 模组 NPCTalk 让《GTA 5》NPC 实现实时无脚本语音对话

    IT之家 10 月 19 日消息,一款名为 NPCTalk 的全新 AI 模组工具,为《侠盗猎车手 5》(GTA 5)带来了无脚本的实时对话功能。玩家可以直接和非玩家角色对话,角色会使用经 AI 克隆的原声进行回应。这个开源项目由 Universal Modder 开发,其目标是把同类功能拓展到几乎所有支持模组修改的游戏中。 据IT之家了解,传统的非玩家角色对话系统依赖预录制语音和脚本化回复,NPCTalk 则依靠 AI 模型动态生成对话。玩家可以走近《侠盗猎车手 5》里几乎任意角色,通过麦克风说话,对方会给出贴合语境的回答,回应内容会符合该角色的性格、所处环境与当前情境。 开发者已经用麦克、拉马尔等角色,以及普通路人、警察演示了这项技术。非玩家角色甚至能对对话做出肢体反应,播放动画或是执行特定语音指令。举例来说,警察可能一边出言训斥玩家,一边做出配套动作,而不只是输出千篇一律的回复。 这项技术依靠多款 AI 模型与服务协同运行...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《再也不是固定台词,AI 模组 NPCTalk 让《GTA 5》NPC 实现实时无脚本语音对话》。重点看模型能力与工程、开源生态。摘要提到:IT之家 10 月 19 日消息,一款名为 NPCTalk 的全新 AI 模组工具,为《侠盗猎车手 5》(GTA 5)带来了无脚本的实时对话功能。玩家可以直接和非玩家角色对话,角色会使用经 AI 克隆的原声进行回应。这个开源项目由 Universal Modder 开发,其目标是把同类功能拓展到几乎所有支持模组修改的游戏中。 据IT之家了解,传统的非玩家角色对话系统依赖预录制语音和脚本化回复,NPCTalk 则依靠 AI 模型动态生成对话。玩家可以走近《侠盗猎车手 5》里几乎任意角色,通过麦克风说话,对方会给出贴合语境的回答,回应内容会符合该角色的性格、所处环境与当前情境。 开发者已经用麦克、拉马尔等角色,以及普通路人、警察演示了这项技术。非玩家角色甚至能对对话做出肢体反应,播放动画或是执行特定语音指令。举例来说,警察可能一边出言训斥玩家,一边做出配套动作,而不只是输出千篇一律的回复。 这项技术依靠多款 AI 模型与服务协同运行...

10月18日周日
  1. IT之家 AI66

    索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿

    IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时, 该系统会与图形渲染管线并行工作 。硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。 因此在下一帧完成渲染之前 , 预测画面就有可能先行显示 。 此外,该系统还可利用运动矢量和玩家近期的手柄操作。使玩家操作角色的历史,成为下一帧动作预测的根基。该系...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时, 该系统会与图形渲染管线并行工作 。硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。 因此在下一帧完成渲染之前 , 预测画面就有可能先行显示 。 此外,该系统还可利用运动矢量和玩家近期的手柄操作。使玩家操作角色的历史,成为下一帧动作预测的根基。该系...

  2. IT之家 AI68

    数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率

    IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。 由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。 不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未采用 QSSR 技术,尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。 此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。 由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。 不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未采用 QSSR 技术,尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。 此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面...

  3. IT之家 AI34

    硬件设计解谜游戏《绘芯:造出你的第一颗 GPU》试玩版上线 Steam,游戏明年第一季度发售

    IT之家 10 月 18 日消息,硬件设计解谜游戏《绘芯:造出你的第一颗 GPU》试玩版现已登陆 Steam 平台,目前可免费下载体验,游戏完整版本预计 2027 年第一季度推出。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/5395930/GPU/ ?l=schinese&cc=cn )。 《绘芯》是一款让玩家亲手搭建 GPU 的电路解谜游戏,玩家不需要专业 GPU 知识,仅需懂一点数学或编程即可游玩:每一关提供需要绘制的目标图形与现成的基础元件,包括比较器、加法器、乘法器、寄存器,玩家只需将元件连接后运行,就能观察自己的电路逐像素渲染出目标图形,最终从零拼出完整 GPU。 错误可视化:画错的像素会直接在图上标记,点击即可回到电路出错的周期,方便调试。 真实硬件逻辑:没有循环和函数,需要用硬件单元实现重复和并行操作,还要占用面积,还原真实硬件设计逻辑。 探索式命名:先描述问题搭建...

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  4. IT之家 AI64

    《使命召唤:现代战争 4》抢先体验版 Steam 在线峰值超 10.8 万人,已超前作《黑色行动 7》

    IT之家 10 月 18 日消息,《使命召唤:现代战争 4》游戏已在前天开启抢先体验,开局表现强劲,本作的 Steam 同时在线人数峰值已超越前作《黑色行动 7》。 据 SteamDB 数据,《使命召唤:现代战争 4》开启抢鲜体验首日, 同时在线人数便突破 10.8 万人 。作为对比,《使命召唤:黑色行动 7》去年 11 月发售后,首个周末的峰值在线人数为 10 万人。 同时,《现代战争 4》成为十多年来 Steam 上评分最高的《使命召唤》作品。截至IT之家发稿,Steam 平台共有 1950 篇评测,评价为“特别好评”。 目前,《现代战争 4》的核心卖点是单人战役模式。参与抢先体验的玩家普遍认为,本作剧情颇具吸引力,既有多位人气老角色回归,也加入了新角色。游戏的过场动画制作精良,任务设计也足够丰富,让单人模式脱颖而出。 不过,本作的战役模式通关时间仅有 8 小时左右,《现代战争 4》未来能否留住玩家,还是要看线上模式表现。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《《使命召唤:现代战争 4》抢先体验版 Steam 在线峰值超 10.8 万人,已超前作《黑色行动 7》》。重点看评测与基准。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,《使命召唤:现代战争 4》游戏已在前天开启抢先体验,开局表现强劲,本作的 Steam 同时在线人数峰值已超越前作《黑色行动 7》。 据 SteamDB 数据,《使命召唤:现代战争 4》开启抢鲜体验首日, 同时在线人数便突破 10.8 万人 。作为对比,《使命召唤:黑色行动 7》去年 11 月发售后,首个周末的峰值在线人数为 10 万人。 同时,《现代战争 4》成为十多年来 Steam 上评分最高的《使命召唤》作品。截至IT之家发稿,Steam 平台共有 1950 篇评测,评价为“特别好评”。 目前,《现代战争 4》的核心卖点是单人战役模式。参与抢先体验的玩家普遍认为,本作剧情颇具吸引力,既有多位人气老角色回归,也加入了新角色。游戏的过场动画制作精良,任务设计也足够丰富,让单人模式脱颖而出。 不过,本作的战役模式通关时间仅有 8 小时左右,《现代战争 4》未来能否留住玩家,还是要看线上模式表现。

10月17日周六
  1. IT之家 AI34

    平台内容拥挤加剧:2026 年登陆 Steam 平台新游戏数量已达 21388 款,超去年全年总数

    IT之家 10 月 17 日消息,开发者 Brendan Keogh 在 Bluesky 发文,截至 10 月中旬,2026 年登陆 Steam 的新游戏数量已达到 21388 款,超过 2025 年全年的总量。考虑到今年还剩约两个半月,而年末传统上又是游戏发布较为密集的时期, 预计 Steam 平台 2026 年全年发布的新游戏至少可能达到 24000 款 。 如此庞大的游戏数量,也让 Steam 面临越来越严重的内容拥挤问题。按照目前的数据计算,Steam 平均每天约有 66 款新游戏发布,而 2025 年这一数字约为 55 款。大量作品涌入平台,不仅增加了玩家筛选游戏的难度,也可能让一些质量出色、但缺乏知名度的作品被淹没在海量新品之中。 目前,Valve 正在尝试通过算法推荐和个性化展示改善这一问题。例如 Steam 近期便上线了“个人日历”功能,集中展示算法认为玩家可能感兴趣的 10 款游戏。这些推荐会参考玩家此前加入愿...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《平台内容拥挤加剧:2026 年登陆 Steam 平台新游戏数量已达 21388 款,超去年全年总数》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,开发者 Brendan Keogh 在 Bluesky 发文,截至 10 月中旬,2026 年登陆 Steam 的新游戏数量已达到 21388 款,超过 2025 年全年的总量。考虑到今年还剩约两个半月,而年末传统上又是游戏发布较为密集的时期, 预计 Steam 平台 2026 年全年发布的新游戏至少可能达到 24000 款 。 如此庞大的游戏数量,也让 Steam 面临越来越严重的内容拥挤问题。按照目前的数据计算,Steam 平均每天约有 66 款新游戏发布,而 2025 年这一数字约为 55 款。大量作品涌入平台,不仅增加了玩家筛选游戏的难度,也可能让一些质量出色、但缺乏知名度的作品被淹没在海量新品之中。 目前,Valve 正在尝试通过算法推荐和个性化展示改善这一问题。例如 Steam 近期便上线了“个人日历”功能,集中展示算法认为玩家可能感兴趣的 10 款游戏。这些推荐会参考玩家此前加入愿...

  2. IT之家 AI70

    索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入

    IT之家 10 月 17 日消息,据 IGN 报道,索尼 SIE 近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。 据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,其中主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。 此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧, 解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面 。 不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,据 IGN 报道,索尼 SIE 近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。 据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,其中主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。 此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧, 解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面 。 不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论...

  3. IT之家 AI68

    行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 在南京发布:支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时运行

    IT之家 10 月 17 日消息,10 月 16 日, 第十届未来网络发展大会 在南京上秦淮国际文化交流中心开幕。行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 正式发布。 紫金山实验室联合中国移动、江苏未来网络集团、江苏省未来网络创新研究院联合研发,发布 基于确定性网络 (指在一个网络域内给承载的业务提供确定性业务保证的能力) 的智能体互联平台 AXP ,可实现智算网深度融合调度、异构智能体协议统一转换, 支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时在线运行 ,达成秒级故障感知切换、百毫秒级语义寻址响应。 IT之家获悉,依托国家级未来网络试验设施(CENI),平台可完成 4000 公里以上跨域高精度智能体寻址访问,有效降低 20% 以上端到端任务执行耗时。 目前,紫金山实验室已联合电信运营商、通信设备企业、大型钢铁制造企业等多方主体,开展多场景智能体联合测试与产业化验证。 此次平台的成功发布,标志着我国在智能体互联网新型基础设施...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 在南京发布:支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时运行》。重点看智能体工作流、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,10 月 16 日, 第十届未来网络发展大会 在南京上秦淮国际文化交流中心开幕。行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 正式发布。 紫金山实验室联合中国移动、江苏未来网络集团、江苏省未来网络创新研究院联合研发,发布 基于确定性网络 (指在一个网络域内给承载的业务提供确定性业务保证的能力) 的智能体互联平台 AXP ,可实现智算网深度融合调度、异构智能体协议统一转换, 支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时在线运行 ,达成秒级故障感知切换、百毫秒级语义寻址响应。 IT之家获悉,依托国家级未来网络试验设施(CENI),平台可完成 4000 公里以上跨域高精度智能体寻址访问,有效降低 20% 以上端到端任务执行耗时。 目前,紫金山实验室已联合电信运营商、通信设备企业、大型钢铁制造企业等多方主体,开展多场景智能体联合测试与产业化验证。 此次平台的成功发布,标志着我国在智能体互联网新型基础设施...

  4. IT之家 AI34

    香港 TVB 加入短剧赛道,与红果合作竖屏剧《金枝欲孽之宫墙折柳》在横店开机

    IT之家 10 月 17 日消息,据香港无线集团“TVB”公众号,10 月 16 日,无线集团 TVB 宣布 与红果短剧达成合作 ,正式踩入竖屏剧(直度短剧)赛道。 根据介绍,双方首部联合打造的重头剧、经典神剧《金枝欲孽》番外篇 《金枝欲孽之宫墙折柳》 ,当日于横店明清宫苑举行开机仪式。此次合作标志着 TVB 将“神级 IP”搬上竖屏剧舞台,将标志性的精良制作与新媒体的快节奏无缝结合,积极开拓年轻市场。 TVB 戏剧部助理总监文伟鸿表示,竖屏剧的节奏要求极高,与他一贯追求紧凑戏剧张力的风格不谋而合。“此次同红果合作,对 TVB 戏剧组来讲绝对是一个突破。虽然变为竖屏、篇幅缩短,但制作团队完全动用 拍摄传统重头大剧的严谨规格 去处理。我们希望透过今次《金枝欲孽之宫墙折柳》,向观众证明 TVB 不单止能拍好传统长剧,在精品微短剧赛道上,一样可以凭借 扎实的剧本、精良的制作 突围而出,带给大家‘拳拳到肉’的全新视觉冲击。” 综合IT之...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《香港 TVB 加入短剧赛道,与红果合作竖屏剧《金枝欲孽之宫墙折柳》在横店开机》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,据香港无线集团“TVB”公众号,10 月 16 日,无线集团 TVB 宣布 与红果短剧达成合作 ,正式踩入竖屏剧(直度短剧)赛道。 根据介绍,双方首部联合打造的重头剧、经典神剧《金枝欲孽》番外篇 《金枝欲孽之宫墙折柳》 ,当日于横店明清宫苑举行开机仪式。此次合作标志着 TVB 将“神级 IP”搬上竖屏剧舞台,将标志性的精良制作与新媒体的快节奏无缝结合,积极开拓年轻市场。 TVB 戏剧部助理总监文伟鸿表示,竖屏剧的节奏要求极高,与他一贯追求紧凑戏剧张力的风格不谋而合。“此次同红果合作,对 TVB 戏剧组来讲绝对是一个突破。虽然变为竖屏、篇幅缩短,但制作团队完全动用 拍摄传统重头大剧的严谨规格 去处理。我们希望透过今次《金枝欲孽之宫墙折柳》,向观众证明 TVB 不单止能拍好传统长剧,在精品微短剧赛道上,一样可以凭借 扎实的剧本、精良的制作 突围而出,带给大家‘拳拳到肉’的全新视觉冲击。” 综合IT之...

10月16日周五
  1. IT之家 AI66

    社交平台 Bluesky 扩展旗下 Attie AI 工具功能:支持创建小游戏、投票等社交应用

    IT之家 10 月 16 日消息,社交平台 Bluesky 宣布扩展旗下 AI 工具 Attie,用户现在可以通过输入提示词,创建小游戏、投票和数据仪表盘等轻量级社交应用,并将其作为独立网站分享给其他人。 Bluesky 首席执行官 Toni Schneider 表示,如今的 Attie 能实现“面向社区的氛围编程”,用户无需编写大量代码,只需描述自己的想法,就能快速创建供社区成员使用的应用。 目前,Attie 官方网站已经展示了多个示例,包括模仿《Flappy Bird》的“Flappy Butterfly”小游戏、鼓机、问答游戏,以及以芹菜人为主题的放置点击游戏。每款应用都会获得一个位于 attie.site 域名下的独立链接,页面底部还会标注创建者信息,方便用户分享作品并了解应用的制作者。 不过,从目前的实际体验来看,Attie 生成的应用大多仍属于功能较为简单的轻量级作品,娱乐性和新鲜感较强,后续 Attie 能否发展为...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《社交平台 Bluesky 扩展旗下 Attie AI 工具功能:支持创建小游戏、投票等社交应用》。重点看编码、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,社交平台 Bluesky 宣布扩展旗下 AI 工具 Attie,用户现在可以通过输入提示词,创建小游戏、投票和数据仪表盘等轻量级社交应用,并将其作为独立网站分享给其他人。 Bluesky 首席执行官 Toni Schneider 表示,如今的 Attie 能实现“面向社区的氛围编程”,用户无需编写大量代码,只需描述自己的想法,就能快速创建供社区成员使用的应用。 目前,Attie 官方网站已经展示了多个示例,包括模仿《Flappy Bird》的“Flappy Butterfly”小游戏、鼓机、问答游戏,以及以芹菜人为主题的放置点击游戏。每款应用都会获得一个位于 attie.site 域名下的独立链接,页面底部还会标注创建者信息,方便用户分享作品并了解应用的制作者。 不过,从目前的实际体验来看,Attie 生成的应用大多仍属于功能较为简单的轻量级作品,娱乐性和新鲜感较强,后续 Attie 能否发展为...

  2. 极客公园64

    腾讯盯上了字节的摇钱树

    头图来源:Chatgpt 生成 短剧正在成为互联网行业最吸金的时长黑洞。 QuestMobile 数据显示,2026 年 7 月,红果短剧日活达到 1.68 亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大长视频平台的日活总和,用户人均单日刷剧时长达到 125 分钟,甚至一度超过抖音主站同期的人均使用时长。 而据第三方监测数据,到 10 月其日活规模已攀升至 2.2 亿上下,半年时间净增超 5000 万,增速依然没有放缓的迹象。 从三年前上线,到如今字节跳动旗下实打实的现金牛,红果短剧把免费广告(IAA)短剧的商业模式彻底跑通,也成了字节拉动用户时长的核心引擎。 腾讯不是没做短剧,但在红果一路狂奔的同时,前者的短剧布局却始终慢了半拍。此前在 2021 年,腾讯就上线了十分剧场主打精品横屏短剧,走会员分账路线;微信生态里也先后试过火星短剧社、官方短剧小程序,但始终是小范围试水,没有形成规模化的产品矩阵。 直到今年 9 月底,由原微...

    推荐理由:来自极客公园的《腾讯盯上了字节的摇钱树》。重点看产品发布。摘要提到:头图来源:Chatgpt 生成 短剧正在成为互联网行业最吸金的时长黑洞。 QuestMobile 数据显示,2026 年 7 月,红果短剧日活达到 1.68 亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大长视频平台的日活总和,用户人均单日刷剧时长达到 125 分钟,甚至一度超过抖音主站同期的人均使用时长。 而据第三方监测数据,到 10 月其日活规模已攀升至 2.2 亿上下,半年时间净增超 5000 万,增速依然没有放缓的迹象。 从三年前上线,到如今字节跳动旗下实打实的现金牛,红果短剧把免费广告(IAA)短剧的商业模式彻底跑通,也成了字节拉动用户时长的核心引擎。 腾讯不是没做短剧,但在红果一路狂奔的同时,前者的短剧布局却始终慢了半拍。此前在 2021 年,腾讯就上线了十分剧场主打精品横屏短剧,走会员分账路线;微信生态里也先后试过火星短剧社、官方短剧小程序,但始终是小范围试水,没有形成规模化的产品矩阵。 直到今年 9 月底,由原微...

  3. IT之家 AI70

    快手可灵 AI 模型 Kling 4.0 全量上线,单次生成视频最长可达 30 秒

    IT之家 10 月 16 日消息,快手可灵 AI 昨晚宣布,Kling 4.0 正式全量上线 klingai.com 。 4K、1080p 的 10-bit HDR 格式输出即将上线 创作页面同步全面升级,提供更灵活、更自由的创作体验 Kling 4.0 能力接入 MCP / CLI,走向更多创作场景 面向企业客户与开发者的 API 服务将于近期开放 据介绍,Kling 4.0 的画面真实感、创意可控性、叙事完整度都有大幅提升,在视听表现、多关键帧、口型匹配、文字生成、创意复刻等多个功能点上实现了突破。 IT之家附主要升级内容如下: 全面升级了高速运动、连续动作、跟拍、环绕等大幅镜头运动,镜头的稳定性和连贯性都达到了更专业的标准 支持高品质音频与双通道立体声,声音的纵深和层次感更足,更接近同期声的真实感,打造全新“身临其境”的听觉体验 进一步打磨了角色口型的匹配精度,声音、对白与表演之间的协同更自然,角色的演绎更具“活人感” 支...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《快手可灵 AI 模型 Kling 4.0 全量上线,单次生成视频最长可达 30 秒》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,快手可灵 AI 昨晚宣布,Kling 4.0 正式全量上线 klingai.com 。 4K、1080p 的 10-bit HDR 格式输出即将上线 创作页面同步全面升级,提供更灵活、更自由的创作体验 Kling 4.0 能力接入 MCP / CLI,走向更多创作场景 面向企业客户与开发者的 API 服务将于近期开放 据介绍,Kling 4.0 的画面真实感、创意可控性、叙事完整度都有大幅提升,在视听表现、多关键帧、口型匹配、文字生成、创意复刻等多个功能点上实现了突破。 IT之家附主要升级内容如下: 全面升级了高速运动、连续动作、跟拍、环绕等大幅镜头运动,镜头的稳定性和连贯性都达到了更专业的标准 支持高品质音频与双通道立体声,声音的纵深和层次感更足,更接近同期声的真实感,打造全新“身临其境”的听觉体验 进一步打磨了角色口型的匹配精度,声音、对白与表演之间的协同更自然,角色的演绎更具“活人感” 支...

  4. Simon Willison46

    Chirp Pong

    工具:Chirp Pong 另一个游戏实验 - 我想看看是否能在两个独立手机上运行静态HTML的双人游戏,其中网络代码使用麦克风发送的啁啾。看起来工作!构建一个双人竞争的Pong游戏,两个玩家靠近操作,游戏状态通过音频噪音传递,由Web麦克风API可解读 - 但添加图形和玩法变化,使游戏更有趣并交织于Pong之上。Claude Opus 5.5 额外代码。标签:游戏设计,AI,生成式AI,LLMs,Claude代码

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

10月15日周四
  1. IT之家 AI70

    差评如潮:世嘉暂时下架《全面战争:幕府将军 2》完全版,承认游戏体验未达到应有水平

    IT之家 10 月 15 日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论, 认同游戏体验未达到应有水平 。 因此世嘉正与各大游戏平台合作, 将本作暂时下架 , 并在调查问题期间重新上架原版游戏 。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 IT之家注意到, 玩家反馈的问题集中在多个方面 。画面升级首当其冲, 大量玩家质疑开发团队使用了效果欠佳的 AI 放大处理 。据 3DM 游戏报道,一张单位卡片的对比引发讨论:原版中留胡子的骑马武士,在新版画面里,鼻子和胡须被玩家形容得像另一种头盔形状。部分新增图像还被质疑出现六指等异常。需要指出的是,这些问题是否由生成式 AI 造成,目前仍是根据画面作出的判断。 技术...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《差评如潮:世嘉暂时下架《全面战争:幕府将军 2》完全版,承认游戏体验未达到应有水平》。重点看评测与基准、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 15 日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论, 认同游戏体验未达到应有水平 。 因此世嘉正与各大游戏平台合作, 将本作暂时下架 , 并在调查问题期间重新上架原版游戏 。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 IT之家注意到, 玩家反馈的问题集中在多个方面 。画面升级首当其冲, 大量玩家质疑开发团队使用了效果欠佳的 AI 放大处理 。据 3DM 游戏报道,一张单位卡片的对比引发讨论:原版中留胡子的骑马武士,在新版画面里,鼻子和胡须被玩家形容得像另一种头盔形状。部分新增图像还被质疑出现六指等异常。需要指出的是,这些问题是否由生成式 AI 造成,目前仍是根据画面作出的判断。 技术...

  2. IT之家 AI68

    苹果 Vision Pro 新沉浸式视频:探秘好莱坞神秘魔术城堡,体验“空间魔法”

    IT之家 10 月 15 日消息,科技媒体 uploadvr 昨日(10 月 14 日)发布博文,报道称 苹果 Vision Pro 头显用户可以通过最新作品,沉浸式体验好莱坞私人魔术俱乐部“魔术城堡”(The Magic Castle)。 IT之家援引博文介绍,魔术城堡是位于好莱坞的私人魔术俱乐部,同时是魔术艺术学院的所在地。该场所通常仅接待会员和受邀者,以近景魔术、舞台魔术及魔术文化交流闻名。 报道称沉浸式视频作品《You Are Here: At the Magic Castle with Siegfried Tieber》现已登陆 Apple Vision Pro,该作品由魔术师 Siegfried Tieber 主演,以现场录制的沉浸式视频形式呈现魔术表演。 该体验分为 2 个独立片段,每集约 20 分钟,合计约 40 分钟,内容涵盖近景魔术与心灵感应表演,观众可在近景魔术廊和图书馆酒吧两个场景观看表演。 以上图源:视...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《苹果 Vision Pro 新沉浸式视频:探秘好莱坞神秘魔术城堡,体验“空间魔法”》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 15 日消息,科技媒体 uploadvr 昨日(10 月 14 日)发布博文,报道称 苹果 Vision Pro 头显用户可以通过最新作品,沉浸式体验好莱坞私人魔术俱乐部“魔术城堡”(The Magic Castle)。 IT之家援引博文介绍,魔术城堡是位于好莱坞的私人魔术俱乐部,同时是魔术艺术学院的所在地。该场所通常仅接待会员和受邀者,以近景魔术、舞台魔术及魔术文化交流闻名。 报道称沉浸式视频作品《You Are Here: At the Magic Castle with Siegfried Tieber》现已登陆 Apple Vision Pro,该作品由魔术师 Siegfried Tieber 主演,以现场录制的沉浸式视频形式呈现魔术表演。 该体验分为 2 个独立片段,每集约 20 分钟,合计约 40 分钟,内容涵盖近景魔术与心灵感应表演,观众可在近景魔术廊和图书馆酒吧两个场景观看表演。 以上图源:视...

  3. IT之家 AI64

    尽管存泄密风险,消息称《GTA 6》评测版仍将在 10 月底前向媒体提供

    IT之家 10 月 15 日消息,Cyberleek 持续放出大量《GTA 6》泄露内容,成为 Rockstar 最头疼的麻烦。虽然这名泄密者声称已经收手,但评测流程本身依然有可能产生剧透。此外,Insider Gaming 发文称(现已删稿),媒体评测禁令会在 11 月 19 日游戏正式发售日之前解除。 IT之家注意到,可靠业内消息源 NateTheHate 随后称,媒体评测版会在 10 月底前发放。 今年 5 月,巴西记者佩德罗 · 恩里克 · 卢蒂 · 利佩(Pedro Henrique Lutti Lippe)称,Rockstar 会邀请媒体前往一处保密地点试玩游戏,以此最大限度降低泄露风险。发行商常规做法一般是在发售前向媒体寄送实体光盘或者数字版游戏。 多数玩家预估这款游戏主线时长至少 50 小时,把评测记者集中隔离试玩的方案可行性不高。除主线剧情与关键任务外,莱昂尼达(Leonida)地图规模超过 Rockstar ...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《尽管存泄密风险,消息称《GTA 6》评测版仍将在 10 月底前向媒体提供》。重点看评测与基准。摘要提到:IT之家 10 月 15 日消息,Cyberleek 持续放出大量《GTA 6》泄露内容,成为 Rockstar 最头疼的麻烦。虽然这名泄密者声称已经收手,但评测流程本身依然有可能产生剧透。此外,Insider Gaming 发文称(现已删稿),媒体评测禁令会在 11 月 19 日游戏正式发售日之前解除。 IT之家注意到,可靠业内消息源 NateTheHate 随后称,媒体评测版会在 10 月底前发放。 今年 5 月,巴西记者佩德罗 · 恩里克 · 卢蒂 · 利佩(Pedro Henrique Lutti Lippe)称,Rockstar 会邀请媒体前往一处保密地点试玩游戏,以此最大限度降低泄露风险。发行商常规做法一般是在发售前向媒体寄送实体光盘或者数字版游戏。 多数玩家预估这款游戏主线时长至少 50 小时,把评测记者集中隔离试玩的方案可行性不高。除主线剧情与关键任务外,莱昂尼达(Leonida)地图规模超过 Rockstar ...

  4. IT之家 AI66

    Epic 借助 AI 打造新版启动器,承认传统编程“太难”

    IT之家 10 月 15 日消息,Epic Games 推出了新版 Epic Games 启动器的预览版,使用 AI“氛围编程”完成开发。 Epic 游戏商城官网发布的公告称,由于传统编程方式太过困难,公司决定使用 AI 开发新版启动器。“编程太难了。所以我们干脆用氛围编程做了一款全新的 Epic Games 启动器, 不仅速度比旧版快得多,操作响应更灵敏 ,界面也焕然一新。” Epic 也提醒用户,预览版的功能还不够丰富:“把它当成一艘快艇,而不是豪华游艇!当然,它还是有购物车这种先进的数字商务技术的。” Epic 公布的数据显示,新版商城 冷启动平均只需 5.47 秒 ,速度比 Steam 快 46%。除了启动更快,新版启动器在游戏库和商城之间切换时更加流畅,后台运行占用的系统资源更少,游戏库管理和下载体验也有所改善。 据IT之家了解,今年 6 月,Epic 曾在 Unreal Fest 活动上公布游戏商城和启动器的改进计划...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Epic 借助 AI 打造新版启动器,承认传统编程“太难”》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 15 日消息,Epic Games 推出了新版 Epic Games 启动器的预览版,使用 AI“氛围编程”完成开发。 Epic 游戏商城官网发布的公告称,由于传统编程方式太过困难,公司决定使用 AI 开发新版启动器。“编程太难了。所以我们干脆用氛围编程做了一款全新的 Epic Games 启动器, 不仅速度比旧版快得多,操作响应更灵敏 ,界面也焕然一新。” Epic 也提醒用户,预览版的功能还不够丰富:“把它当成一艘快艇,而不是豪华游艇!当然,它还是有购物车这种先进的数字商务技术的。” Epic 公布的数据显示,新版商城 冷启动平均只需 5.47 秒 ,速度比 Steam 快 46%。除了启动更快,新版启动器在游戏库和商城之间切换时更加流畅,后台运行占用的系统资源更少,游戏库管理和下载体验也有所改善。 据IT之家了解,今年 6 月,Epic 曾在 Unreal Fest 活动上公布游戏商城和启动器的改进计划...

  5. Simon Willison80

    Tree Appreciator

    工具:树欣赏者 另一个与Claude的实验。此工具使用默认的Claude iPhone应用(聊天模式,非Claude Code模式),我提示Claude Opus 5.5 Max:构建一个名为“树欣赏者”的Three.js游戏,展示两个算法生成的树,并展示它们之间的差异。需仔细思考如何确保游戏既有趣又美观。由于我最近的演讲,我发现告诉Opus 5.5“确保有趣”效果不佳。在此情况下,Claude花费了3小时和7分钟,最终重新生成了一个有音乐、动画和成就的小游戏,非常吸引人。标签:游戏设计,JavaScript,AI,生成式AI,LLMs,Claude,Vibe Coding,Three.js

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

  6. Simon Willison77

    AI is mass decompiling games. That's both awesome and scary.

    AI 是大规模解编游戏。这既令人兴奋又令人担忧。独立游戏开发者 Popcar 讨论了近期 AI 助力解编现有游戏的浪潮,使旧游戏之间产生奇特的混搭,并推动了游戏保存项目的繁荣,使旧游戏能在新硬件上运行(常在浏览器中使用 WebAssembly)。本文既捕捉了这一新发展的优点,也反映了其缺点:大多数人早已意识到令人担忧的一面。如果 AI 能解编游戏和软件,整个科技行业即将爆炸。任何人都能解编其他软件并随意使用,没人能阻止他们。公司可以窃取竞争对手的成果。你的付费游戏或应用可能被强制开源。这种现象不仅限于旧游戏,也可应用于任何软件。这也是一项重大胜利,旧游戏可以移植、修改、增强,使其更容易访问。

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

10月14日周三
  1. IT之家 AI64

    任天堂 Switch Online 新增 3 款 GBA 游戏:《合金弹头 Advance》《转转天堂》等上线 NSO+ 拓展包

    IT之家 10 月 14 日消息,任天堂今日宣布,为 Nintendo Switch Online 会员新增 3 款 Game Boy Advance 游戏,分别为《合金弹头 Advance》《怪物农场 Advance》和《转转天堂》(Kururin Paradise)。 根据任天堂官方公告,三款游戏现已加入 Game Boy Advance – Nintendo Classics 游戏库,Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 用户均可游玩,但需要订阅 Nintendo Switch Online + 扩展包服务。 SNK《合金弹头 Advance》于 2004 年登陆 GBA 平台,是《合金弹头》系列的掌机作品,采用动作射击玩法。玩家将扮演特殊部队的新兵,在孤岛上执行模拟战斗训练任务,并设法依靠有限的装备完成挑战。 《怪物农场 Advance》由 Tecmo 推出,是《怪物农场》系列的衍生作品...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《任天堂 Switch Online 新增 3 款 GBA 游戏:《合金弹头 Advance》《转转天堂》等上线 NSO+ 拓展包》。重点看模型能力与工程、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 14 日消息,任天堂今日宣布,为 Nintendo Switch Online 会员新增 3 款 Game Boy Advance 游戏,分别为《合金弹头 Advance》《怪物农场 Advance》和《转转天堂》(Kururin Paradise)。 根据任天堂官方公告,三款游戏现已加入 Game Boy Advance – Nintendo Classics 游戏库,Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 用户均可游玩,但需要订阅 Nintendo Switch Online + 扩展包服务。 SNK《合金弹头 Advance》于 2004 年登陆 GBA 平台,是《合金弹头》系列的掌机作品,采用动作射击玩法。玩家将扮演特殊部队的新兵,在孤岛上执行模拟战斗训练任务,并设法依靠有限的装备完成挑战。 《怪物农场 Advance》由 Tecmo 推出,是《怪物农场》系列的衍生作品...

  2. IT之家 AI72

    全球首款 8K 超高清 AI 空间相机:禾赛 Kosmo One 发布,让建模像拍照一样简单

    IT之家 10 月 14 日现场消息,禾赛科技今日发布了“全球首款 8K 超高清 AI 空间相机”—— Kosmo One ,可将真实世界转化为高质量三维空间模型。 禾赛 Kosmo One 搭载 一英寸 CMOS ,最高拍摄分辨率可达 8K,实现 360° 无死角覆盖;15 分钟即可完成 100m² 真实空间重建,宣称“让高质量空间建模像拍照一样简单”。 禾赛 Kosmo One 可将真实世界转化为机器人训练数据,用于机器人进行物理 AI 训练,并且可用于世界模型、影视媒体、文旅文化、数字艺术等领域。 禾赛还一同发布了 Kosmo World ,这是一个 AI 驱动的云平台,搭配 Kosmo One 可进行一站式 3D 内容创作与管理。 IT之家在发布会现场了解到,禾赛 Kosmo 宣布与高德地图合作, 开放首批千个试点 ,覆盖优质商场、零售网点、餐饮、酒店和品牌门店,将门店内部完整扫描重建出高精度 3D 空间模型,不再只是传...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《全球首款 8K 超高清 AI 空间相机:禾赛 Kosmo One 发布,让建模像拍照一样简单》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 14 日现场消息,禾赛科技今日发布了“全球首款 8K 超高清 AI 空间相机”—— Kosmo One ,可将真实世界转化为高质量三维空间模型。 禾赛 Kosmo One 搭载 一英寸 CMOS ,最高拍摄分辨率可达 8K,实现 360° 无死角覆盖;15 分钟即可完成 100m² 真实空间重建,宣称“让高质量空间建模像拍照一样简单”。 禾赛 Kosmo One 可将真实世界转化为机器人训练数据,用于机器人进行物理 AI 训练,并且可用于世界模型、影视媒体、文旅文化、数字艺术等领域。 禾赛还一同发布了 Kosmo World ,这是一个 AI 驱动的云平台,搭配 Kosmo One 可进行一站式 3D 内容创作与管理。 IT之家在发布会现场了解到,禾赛 Kosmo 宣布与高德地图合作, 开放首批千个试点 ,覆盖优质商场、零售网点、餐饮、酒店和品牌门店,将门店内部完整扫描重建出高精度 3D 空间模型,不再只是传...

  3. IT之家 AI74

    Rust 编写:开发者挑战 Adobe 后再挑战微软,Office 三件套替代品上线

    IT之家 10 月 14 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(10 月 13 日)发布博文,报道称 在推出 ArtCraft 挑战 Adobe 的 Creative Suite 套件 后, 开发者兰登 · 托马斯(Brandon Thomas)调用 Claude AI 模型,又向微软 Office 发起挑战。 托马斯昨日发布 WordCraft、GridCraft 和 DeckCraft,分别定位为 Microsoft Word、Excel 和 PowerPoint 的免费替代品,三款应用均采用 Rust 语言编写,并由 Claude AI 辅助编码打造。 在兼容平台上,WordCraft、GridCraft 和 DeckCraft 兼容 Windows、macOS 和 Linux 原生版本,同时支持 BSD 系统,并通过 WebAssembly 提供浏览器版本。 WordCraft 支持 Ribbon 界面、文档样式、表格、...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Rust 编写:开发者挑战 Adobe 后再挑战微软,Office 三件套替代品上线》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 14 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(10 月 13 日)发布博文,报道称 在推出 ArtCraft 挑战 Adobe 的 Creative Suite 套件 后, 开发者兰登 · 托马斯(Brandon Thomas)调用 Claude AI 模型,又向微软 Office 发起挑战。 托马斯昨日发布 WordCraft、GridCraft 和 DeckCraft,分别定位为 Microsoft Word、Excel 和 PowerPoint 的免费替代品,三款应用均采用 Rust 语言编写,并由 Claude AI 辅助编码打造。 在兼容平台上,WordCraft、GridCraft 和 DeckCraft 兼容 Windows、macOS 和 Linux 原生版本,同时支持 BSD 系统,并通过 WebAssembly 提供浏览器版本。 WordCraft 支持 Ribbon 界面、文档样式、表格、...

  4. IT之家 AI66

    9 月“AI 魔改”视频治理成果:清理违规视频近 1.3 万条、处置违规账号 30 余个

    IT之家 10 月 14 日消息,据央视新闻报道,国家广播电视总局消息称,2026 年 1 月开展的“AI 魔改”视频专项治理工作已取得实效。部分重点网络视听平台近期公布了 9 月的处置情况, 共清理违规视频近 13000 条、处置违规账号 30 余个 。 截至IT之家发稿,具体平台清理信息暂未公布。 据了解,为进一步巩固治理成果,自 2026 年 2 月 1 日起,“AI 魔改”视频治理工作通过常态化、制度化长效机制持续开展。广电总局督导各主要网络视听平台进一步深化落实主体责任,加强日常排查,重点清理基于四大名著、历史题材、革命题材、英模人物等经典影视作品进行“AI 魔改”的违规视频,并同步清理各类邪典动画,持续营造健康的网络视听生态环境。 相关阅读: 《 2026 年 8 月“AI 魔改”视频治理成果公布:共清理违规视频近 14000 条、处置违规账号 30 余个 》

    推荐理由:来自IT之家 AI的《9 月“AI 魔改”视频治理成果:清理违规视频近 1.3 万条、处置违规账号 30 余个》。重点看多模态、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 14 日消息,据央视新闻报道,国家广播电视总局消息称,2026 年 1 月开展的“AI 魔改”视频专项治理工作已取得实效。部分重点网络视听平台近期公布了 9 月的处置情况, 共清理违规视频近 13000 条、处置违规账号 30 余个 。 截至IT之家发稿,具体平台清理信息暂未公布。 据了解,为进一步巩固治理成果,自 2026 年 2 月 1 日起,“AI 魔改”视频治理工作通过常态化、制度化长效机制持续开展。广电总局督导各主要网络视听平台进一步深化落实主体责任,加强日常排查,重点清理基于四大名著、历史题材、革命题材、英模人物等经典影视作品进行“AI 魔改”的违规视频,并同步清理各类邪典动画,持续营造健康的网络视听生态环境。 相关阅读: 《 2026 年 8 月“AI 魔改”视频治理成果公布:共清理违规视频近 14000 条、处置违规账号 30 余个 》

  5. IT之家 AI66

    微信上线“绿泡泡短剧”,网友调侃“长大了竟然还是看红果果绿泡泡”

    IT之家 10 月 14 日消息,据北京日报报道,腾讯近日低调上线“ 绿泡泡短剧 ”微信小程序,主打“免费好剧,一点就看”。 有网友调侃:“小时候看红果果绿泡泡,长大了还是红果果绿泡泡。” IT之家测试发现,绿泡泡短剧的界面分为“免费剧场”“刷一刷”和“我的”三部分。“免费剧场”下设“AI 剧”“真人剧”“每日上新”“动漫剧”“本周必看”“百万播放”等栏目。点击“刷一刷”入口,上下滑动即进入沉浸式推荐流。 剧集全部免费,但会在剧集之间插播广告 。 大家在 IT之家微信号 回复“ 微信 ”两字,即可获取当前最新官方内部版微信下载。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《微信上线“绿泡泡短剧”,网友调侃“长大了竟然还是看红果果绿泡泡”》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 14 日消息,据北京日报报道,腾讯近日低调上线“ 绿泡泡短剧 ”微信小程序,主打“免费好剧,一点就看”。 有网友调侃:“小时候看红果果绿泡泡,长大了还是红果果绿泡泡。” IT之家测试发现,绿泡泡短剧的界面分为“免费剧场”“刷一刷”和“我的”三部分。“免费剧场”下设“AI 剧”“真人剧”“每日上新”“动漫剧”“本周必看”“百万播放”等栏目。点击“刷一刷”入口,上下滑动即进入沉浸式推荐流。 剧集全部免费,但会在剧集之间插播广告 。 大家在 IT之家微信号 回复“ 微信 ”两字,即可获取当前最新官方内部版微信下载。

  6. 极客公园70

    超越抖音,传红果短剧日均时长 125 分钟;299 美元,苹果推 Siri AI 带屏音箱;谷歌最强模型 Gemini 4 正式上线

    谷歌最强 AI 模型:Gemini 4 Argon 上线,输出词元上限 100 万个、专攻最棘手难题 10 月 14 日消息, Gemini 4 Argon 现已面向全球开发者和企业开放,可通过 AI Studio、 Gemini 平台 API 使用,同时支持 Google Antigravity 的 Google AI Ultra 订阅用户,以及 Gemini 应用和搜索 AI 模式的 Google AI Ultra 和 Pro 订阅用户。 该模型目前限时入门定价如下,2026 年 11 月 30 日入门促销结束后价格会翻倍: 输入:每百万 Tokens 2 美元 输出:每百万 Tokens 10 美元 缓存输入:每百万 Tokens 0.1 美元 Gemini 4 Argon 擅长在编码、金融、法律、网络安全、科学等领域处理复杂的现实任务,在多步骤任务上的深度和精度使其在多个领域基准测试中表现优于其他前沿模型,目前在衡量金融...

    推荐理由:来自极客公园的《超越抖音,传红果短剧日均时长 125 分钟;299 美元,苹果推 Siri AI 带屏音箱;谷歌最强模型 Gemini 4 正式上线》。重点看模型能力与工程、评测与基准、产品发布。摘要提到:谷歌最强 AI 模型:Gemini 4 Argon 上线,输出词元上限 100 万个、专攻最棘手难题 10 月 14 日消息, Gemini 4 Argon 现已面向全球开发者和企业开放,可通过 AI Studio、 Gemini 平台 API 使用,同时支持 Google Antigravity 的 Google AI Ultra 订阅用户,以及 Gemini 应用和搜索 AI 模式的 Google AI Ultra 和 Pro 订阅用户。 该模型目前限时入门定价如下,2026 年 11 月 30 日入门促销结束后价格会翻倍: 输入:每百万 Tokens 2 美元 输出:每百万 Tokens 10 美元 缓存输入:每百万 Tokens 0.1 美元 Gemini 4 Argon 擅长在编码、金融、法律、网络安全、科学等领域处理复杂的现实任务,在多步骤任务上的深度和精度使其在多个领域基准测试中表现优于其他前沿模型,目前在衡量金融...

  7. Simon Willison85

    Redesigning source control at Anthropic

    原文摘录(自动中文摘要暂不可用):Redesigning source control at Anthropic Redesigning source control at Anthropic Interesting piece from Anthropic describing why and how they built their own custom alternative to Git, based on the dramatic increase in rate of changes to their code after the past six months. In May 2026, Anthropic averaged around 2,500 code changes merged per day; as of Septe

    推荐理由:自动中文摘要尚未通过校验,请核对原文与完整来源。

10月13日周二
  1. IT之家 AI68

    网易唯一:《燕云十六声》预计 11 月正式支持英伟达 DLSS 5,成国内首批适配游戏

    IT之家 10 月 13 日消息,《燕云十六声》官方刚刚宣布,游戏预计将于 11 月正式支持英伟达 DLSS 5 技术并同步开放抢先体验。届时,《燕云十六声》将成为国内首批、目前网易唯一一款正式支持 DLSS 5 的游戏。 据官方介绍,该版本历经与英伟达官方多轮深度定制化打磨调优,在效果与性能表现上均更为出色。DLSS 5 加持下,游戏的材质与光影表现将迎来重大革新。官方同时表示,后续将持续进行升级调优。 IT之家注:DLSS 5 是英伟达于 2026 年 3 月在 GTC 大会上发布的图形技术,被英伟达 CEO 黄仁勋称为“图形领域的 GPT 时刻”。 该技术引入实时神经渲染模型,通过分析游戏每一帧的色彩和运动矢量,利用 AI 为场景注入逼真的光影和材质,可在 4K 分辨率下实时运行。 DLSS 5 于 2026 年 9 月 4 日正式上线,首发支持游戏为《NBA 2K27》,仅支持 GeForce RTX 50 系列显卡,启...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《网易唯一:《燕云十六声》预计 11 月正式支持英伟达 DLSS 5,成国内首批适配游戏》。重点看模型能力与工程、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 13 日消息,《燕云十六声》官方刚刚宣布,游戏预计将于 11 月正式支持英伟达 DLSS 5 技术并同步开放抢先体验。届时,《燕云十六声》将成为国内首批、目前网易唯一一款正式支持 DLSS 5 的游戏。 据官方介绍,该版本历经与英伟达官方多轮深度定制化打磨调优,在效果与性能表现上均更为出色。DLSS 5 加持下,游戏的材质与光影表现将迎来重大革新。官方同时表示,后续将持续进行升级调优。 IT之家注:DLSS 5 是英伟达于 2026 年 3 月在 GTC 大会上发布的图形技术,被英伟达 CEO 黄仁勋称为“图形领域的 GPT 时刻”。 该技术引入实时神经渲染模型,通过分析游戏每一帧的色彩和运动矢量,利用 AI 为场景注入逼真的光影和材质,可在 4K 分辨率下实时运行。 DLSS 5 于 2026 年 9 月 4 日正式上线,首发支持游戏为《NBA 2K27》,仅支持 GeForce RTX 50 系列显卡,启...

  2. IT之家 AI70

    TCL 展示 X5 智慧 CPE:峰值下行速率可达 7Gbps,支持本地多智能体调度

    IT之家 10 月 13 日消息,TCL 当地时间今日在奥地利维也纳举行的 Network X 2026 大会上展示了其旗舰 CPE 设备 X5。 TCL 宣称 X5 的定位是一款综合性的智能 AI 5G CPE, 具备自然语言交互、AI 网络优化、应用感知流控、主动诊断和自恢复、可扩展的 AI 服务平台等功能 ,专为寻求优质宽带体验的家庭和小型企业而设计,可满足远程办公、游戏、智能家居连接等各种需求。 TCL X5 支持 3GPP Release 18 标准, 理论峰值下行链路速率可达 7.01 Gbps 。其采用 8Rx 射频架构,拥有 4 根 13dB 定向 C 波段天线、4 根全向 C 波段天线,下行链路吞吐量比 4Rx 设计提升多达 51%。 此外,其采用统一智能体架构, 支持本地多智能体调度 ,拥有集成模型和技能库,以及统一的运行时环境。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《TCL 展示 X5 智慧 CPE:峰值下行速率可达 7Gbps,支持本地多智能体调度》。重点看智能体工作流、模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 13 日消息,TCL 当地时间今日在奥地利维也纳举行的 Network X 2026 大会上展示了其旗舰 CPE 设备 X5。 TCL 宣称 X5 的定位是一款综合性的智能 AI 5G CPE, 具备自然语言交互、AI 网络优化、应用感知流控、主动诊断和自恢复、可扩展的 AI 服务平台等功能 ,专为寻求优质宽带体验的家庭和小型企业而设计,可满足远程办公、游戏、智能家居连接等各种需求。 TCL X5 支持 3GPP Release 18 标准, 理论峰值下行链路速率可达 7.01 Gbps 。其采用 8Rx 射频架构,拥有 4 根 13dB 定向 C 波段天线、4 根全向 C 波段天线,下行链路吞吐量比 4Rx 设计提升多达 51%。 此外,其采用统一智能体架构, 支持本地多智能体调度 ,拥有集成模型和技能库,以及统一的运行时环境。

  3. MIT Technology Review AI87

    AI labs are buying data from dead startups to train their models

    当凯伦·米斯克尔今年结束其加密初创公司业务时,他并未认为其数据有价值:用户匿名,公司仅几年前成立。但此后他将公司的数字档案转化为实际收益。他从代码库中获得约$25,000,尚有未完成的金额(预计约为$8230)

    推荐理由:请对照MIT Technology Review AI原文,核对完整说明及适用条件。

  4. IT之家 AI68

    导演徐克谈 AI:幻觉与真实交织,边界日益模糊

    IT之家 10 月 13 日消息,媒体 variety 昨日(10 月 12 日)发布博文,报道称在法国卢米埃尔电影节上, 导演徐克表示,AI 正日益模糊现实与幻觉的边界。 10 月 12 日在法国里昂卢米埃尔电影节期间,徐克出席大师班活动,谈及 AI 对现实感知的影响。他表示,AI 进入文化领域后,人们判断所见内容真实性的难度持续上升。 徐克称广告、互联网与 AI 正共同模糊现实与幻觉的界限。信息来源增多、传播速度加快,让公众接收的内容更易被塑造,也更难追溯其真实来源。 他进一步表示,AI 带来的不确定性令人担忧。在图像、视频与文本均可被技术生成或修改的环境下,观众面对同一内容时,难以确认其是否反映真实事件。 徐克还将 AI 与身份认同议题联系在一起。他认为,现代社会中的信息持续塑造个人认知,而 AI 的普及可能进一步影响人们对自我身份与外部世界的理解。 IT之家援引博文介绍,本次卢米埃尔电影节正在以回顾展形式,放映徐克的 4...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《导演徐克谈 AI:幻觉与真实交织,边界日益模糊》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 13 日消息,媒体 variety 昨日(10 月 12 日)发布博文,报道称在法国卢米埃尔电影节上, 导演徐克表示,AI 正日益模糊现实与幻觉的边界。 10 月 12 日在法国里昂卢米埃尔电影节期间,徐克出席大师班活动,谈及 AI 对现实感知的影响。他表示,AI 进入文化领域后,人们判断所见内容真实性的难度持续上升。 徐克称广告、互联网与 AI 正共同模糊现实与幻觉的界限。信息来源增多、传播速度加快,让公众接收的内容更易被塑造,也更难追溯其真实来源。 他进一步表示,AI 带来的不确定性令人担忧。在图像、视频与文本均可被技术生成或修改的环境下,观众面对同一内容时,难以确认其是否反映真实事件。 徐克还将 AI 与身份认同议题联系在一起。他认为,现代社会中的信息持续塑造个人认知,而 AI 的普及可能进一步影响人们对自我身份与外部世界的理解。 IT之家援引博文介绍,本次卢米埃尔电影节正在以回顾展形式,放映徐克的 4...

  5. IT之家 AI70

    消息称 OpenAI 计划“复活”Sora:换赛道进军 AI 专业影视工具

    IT之家 10 月 13 日消息,科技媒体《The Information》昨日(10 月 12 日)报道,OpenAI 正与一家专注于电影制作 AI 视频技术的隐身初创公司谈判, 计划将此前已停运的视频生成模型 Sora 移交给该公司,让其以专业影视工具的形式重新进入市场。 IT之家援引博文介绍,这家初创公司由好莱坞制片人杰弗里 · 卡岑伯格(Jeffrey Katzenberg)、Sora 前研究负责人比尔 · 皮布尔斯(Bill Peebles)以及 Dropbox 前首席财务官苏杰 · 贾斯瓦(Sujay Jaswa)于数月前创立,公司名称尚未公开。 合作方面,根据博文披露的细节,这家初创公司计划接管并改造 Sora 平台,并基于该技术开发、销售面向影视制作方的软件或服务。双方尚未敲定合作条款;目前也不清楚该初创公司是否能获得 Sora 的模型权重。 OpenAI 今年早些时候因削减高算力消耗的非核心项目, 停止了 So...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《消息称 OpenAI 计划“复活”Sora:换赛道进军 AI 专业影视工具》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 13 日消息,科技媒体《The Information》昨日(10 月 12 日)报道,OpenAI 正与一家专注于电影制作 AI 视频技术的隐身初创公司谈判, 计划将此前已停运的视频生成模型 Sora 移交给该公司,让其以专业影视工具的形式重新进入市场。 IT之家援引博文介绍,这家初创公司由好莱坞制片人杰弗里 · 卡岑伯格(Jeffrey Katzenberg)、Sora 前研究负责人比尔 · 皮布尔斯(Bill Peebles)以及 Dropbox 前首席财务官苏杰 · 贾斯瓦(Sujay Jaswa)于数月前创立,公司名称尚未公开。 合作方面,根据博文披露的细节,这家初创公司计划接管并改造 Sora 平台,并基于该技术开发、销售面向影视制作方的软件或服务。双方尚未敲定合作条款;目前也不清楚该初创公司是否能获得 Sora 的模型权重。 OpenAI 今年早些时候因削减高算力消耗的非核心项目, 停止了 So...

  6. Simon Willison81

    llm-meta-ai 0.2

    发布:llm-meta-ai 0.2 Meta AI 发布 Muse Wonder(及 Muse Wonder Full),其新 '最强大模型'。这些看起来可能是 Meta 首次发布 Fable 类型模型——Artificial Analysis 将 Muse Wonder (Max) 评为与 GPT-6.1 Sol 相当。我更新了 llm-meta-ai 插件以适配新模型。Muse Wonder 的六种推理级别(最小、低、中、高、x高、最大)的 pelican 说明如下:最大者为对比,提供 Muse 1.3(于第 2 日发布)和 Muse 1.2(于第 5 日发布)的 pelican 说明。Meta AI 每月发布新模型,各模型间改进(至少在绘制 pelican 方面)显著。标签:ai,生成式AI,LLMs,Meta,骑自行车的pelican,LLM发布

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

  7. IT之家 AI70

    消息称 Epic 为迪士尼打造的游戏推迟上线,全面改用 AI 开发

    IT之家 10 月 13 日消息,Epic Games 正全力将人工智能应用于游戏开发。这家工作室一直在为迪士尼制作游戏,但有消息人士向彭博社透露,其一款待发布作品已经推迟上线,目的是在开发过程中更多使用 AI 技术。彭博社报道称,该游戏的一名总监向团队通报,项目将采用“AI 优先”的制作方案。内部通知写道:“不再手写代码”,同时要求项目全部美术资源都要“通过完整 AI 工作流生成”。 消息人士称,这套新方案并未获得全体开发人员的认可,据称部分员工希望这项要求并非认真的。不过 Epic Games 今年已经在虚幻引擎平台大量上线生成式 AI 工具,因此这项指令看起来相当真实。Epic 的公关总监杰克 · 琼斯(Jake Jones)在给彭博社的声明中表示:“我们正在拥抱 AI 加速开发模式,由 Epic 的开发者主导,他们是我们所有工作的愿景设计者与创意核心。” 迪士尼早在 2024 年就向 Epic 投入 15 亿美元 (IT...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《消息称 Epic 为迪士尼打造的游戏推迟上线,全面改用 AI 开发》。重点看智能体工作流、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 13 日消息,Epic Games 正全力将人工智能应用于游戏开发。这家工作室一直在为迪士尼制作游戏,但有消息人士向彭博社透露,其一款待发布作品已经推迟上线,目的是在开发过程中更多使用 AI 技术。彭博社报道称,该游戏的一名总监向团队通报,项目将采用“AI 优先”的制作方案。内部通知写道:“不再手写代码”,同时要求项目全部美术资源都要“通过完整 AI 工作流生成”。 消息人士称,这套新方案并未获得全体开发人员的认可,据称部分员工希望这项要求并非认真的。不过 Epic Games 今年已经在虚幻引擎平台大量上线生成式 AI 工具,因此这项指令看起来相当真实。Epic 的公关总监杰克 · 琼斯(Jake Jones)在给彭博社的声明中表示:“我们正在拥抱 AI 加速开发模式,由 Epic 的开发者主导,他们是我们所有工作的愿景设计者与创意核心。” 迪士尼早在 2024 年就向 Epic 投入 15 亿美元 (IT...

  8. Simon Willison54

    Hello Python 3.15, goodbye 3.10, and now I can use 3.11

    Python 3.15 是这里!这里有Python 3.15 的最新指南,由3.14和3.15发布管理人Hugo van Kemenade curated。作为构建开源软件的人,我告别Python 3.10,拥抱Python 3.11 的新特性。首先,Python 3.15 的亮点:显式懒加载导入。我最兴奋的是PEP 810 的显式懒加载。这些允许你像这样导入模块:lazy import json lazy from pathlib import Path。模块将在后续代码中使用这些符号时才被导入。我的LLM CLI工具实现插件。我必须在插件作者文档中推荐手动懒加载导入,因为简单安装使用如sentence_transformers这样的重型依赖的插件,可能使每个llm命令的调用增加数秒。懒加载直接解决这一启动成本。列表推导中的解包

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10月12日周一
  1. Simon Willison88

    web-edit 0.1a0

    发布:web-edit 0.1a0 我在使用Codex Remote从手机上工作时,发现想要编辑一个凭证文件而无需通过LLM重新传输这些凭证。因此... 我使用Codex和GPT-6 Astra Extra High构建了一个Python网页应用,提供一个网页界面来查看和编辑文件夹中的文件。该应用旨在通过Tailscale运行,因此我可以启动一个代理,直接从手机通过Tailscale网络编辑文件。文件浏览界面:编辑使用CodeMirror 6 - 我原本打算使用Monaco,但目前尚不具有良好的移动体验。标签:项目,Python,AI,Tailscale,生成式AI,LLMs,Codex / Codex / Codex

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