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10月18日周日
  1. IT之家 AI66

    索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿

    IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时, 该系统会与图形渲染管线并行工作 。硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。 因此在下一帧完成渲染之前 , 预测画面就有可能先行显示 。 此外,该系统还可利用运动矢量和玩家近期的手柄操作。使玩家操作角色的历史,成为下一帧动作预测的根基。该系...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时, 该系统会与图形渲染管线并行工作 。硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。 因此在下一帧完成渲染之前 , 预测画面就有可能先行显示 。 此外,该系统还可利用运动矢量和玩家近期的手柄操作。使玩家操作角色的历史,成为下一帧动作预测的根基。该系...

  2. IT之家 AI68

    数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率

    IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。 由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。 不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未采用 QSSR 技术,尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。 此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。 由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。 不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未采用 QSSR 技术,尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。 此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面...

  3. IT之家 AI34

    硬件设计解谜游戏《绘芯:造出你的第一颗 GPU》试玩版上线 Steam,游戏明年第一季度发售

    IT之家 10 月 18 日消息,硬件设计解谜游戏《绘芯:造出你的第一颗 GPU》试玩版现已登陆 Steam 平台,目前可免费下载体验,游戏完整版本预计 2027 年第一季度推出。IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/5395930/GPU/ ?l=schinese&cc=cn )。 《绘芯》是一款让玩家亲手搭建 GPU 的电路解谜游戏,玩家不需要专业 GPU 知识,仅需懂一点数学或编程即可游玩:每一关提供需要绘制的目标图形与现成的基础元件,包括比较器、加法器、乘法器、寄存器,玩家只需将元件连接后运行,就能观察自己的电路逐像素渲染出目标图形,最终从零拼出完整 GPU。 错误可视化:画错的像素会直接在图上标记,点击即可回到电路出错的周期,方便调试。 真实硬件逻辑:没有循环和函数,需要用硬件单元实现重复和并行操作,还要占用面积,还原真实硬件设计逻辑。 探索式命名:先描述问题搭建...

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  4. IT之家 AI64

    《使命召唤:现代战争 4》抢先体验版 Steam 在线峰值超 10.8 万人,已超前作《黑色行动 7》

    IT之家 10 月 18 日消息,《使命召唤:现代战争 4》游戏已在前天开启抢先体验,开局表现强劲,本作的 Steam 同时在线人数峰值已超越前作《黑色行动 7》。 据 SteamDB 数据,《使命召唤:现代战争 4》开启抢鲜体验首日, 同时在线人数便突破 10.8 万人 。作为对比,《使命召唤:黑色行动 7》去年 11 月发售后,首个周末的峰值在线人数为 10 万人。 同时,《现代战争 4》成为十多年来 Steam 上评分最高的《使命召唤》作品。截至IT之家发稿,Steam 平台共有 1950 篇评测,评价为“特别好评”。 目前,《现代战争 4》的核心卖点是单人战役模式。参与抢先体验的玩家普遍认为,本作剧情颇具吸引力,既有多位人气老角色回归,也加入了新角色。游戏的过场动画制作精良,任务设计也足够丰富,让单人模式脱颖而出。 不过,本作的战役模式通关时间仅有 8 小时左右,《现代战争 4》未来能否留住玩家,还是要看线上模式表现。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《《使命召唤:现代战争 4》抢先体验版 Steam 在线峰值超 10.8 万人,已超前作《黑色行动 7》》。重点看评测与基准。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,《使命召唤:现代战争 4》游戏已在前天开启抢先体验,开局表现强劲,本作的 Steam 同时在线人数峰值已超越前作《黑色行动 7》。 据 SteamDB 数据,《使命召唤:现代战争 4》开启抢鲜体验首日, 同时在线人数便突破 10.8 万人 。作为对比,《使命召唤:黑色行动 7》去年 11 月发售后,首个周末的峰值在线人数为 10 万人。 同时,《现代战争 4》成为十多年来 Steam 上评分最高的《使命召唤》作品。截至IT之家发稿,Steam 平台共有 1950 篇评测,评价为“特别好评”。 目前,《现代战争 4》的核心卖点是单人战役模式。参与抢先体验的玩家普遍认为,本作剧情颇具吸引力,既有多位人气老角色回归,也加入了新角色。游戏的过场动画制作精良,任务设计也足够丰富,让单人模式脱颖而出。 不过,本作的战役模式通关时间仅有 8 小时左右,《现代战争 4》未来能否留住玩家,还是要看线上模式表现。

  5. IT之家 AI64

    医用外骨骼康复纳入多地医保,2025 年中国市场规模达 14.2 亿元

    IT之家 10 月 18 日消息,国家医保局印发的《全民医疗保障“十五五”规划》提出,积极将新技术、新药品、新器械应用纳入商业健康保险保障范围。央视财经记者近日走访了解到,目前 北京、上海、江苏、浙江 等多地,已将“医用外骨骼康复训练”项目纳入医保或长护险试点。 报道称,医用外骨骼, 是一种可穿戴的智能康复机器人 ,能够为患者提供标准化、重复性的步态训练,针对髋、膝、踝关节的运动控制、躯干平衡和步态控制进行训练,帮助患者重新建立站立、迈步和行走的能力。过去,医保报销的康复训练多由康复师人工辅助完成,医用外骨骼康复训练项目纳入医保后,患者有了更多选择。 专业机构 IDC 数据显示,2025 年, 中国医疗康复外骨骼机器人市场规模约 14.2 亿元 ,专家表示,低成本、高实用性的康复医疗外骨骼机器人,将成为未来发展重点。 IT之家从 IDC 数据获悉,当前, 医院康复科、康复专科医院及康复中心仍是主要应用场景 。受人口老龄化、康复医...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《医用外骨骼康复纳入多地医保,2025 年中国市场规模达 14.2 亿元》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,国家医保局印发的《全民医疗保障“十五五”规划》提出,积极将新技术、新药品、新器械应用纳入商业健康保险保障范围。央视财经记者近日走访了解到,目前 北京、上海、江苏、浙江 等多地,已将“医用外骨骼康复训练”项目纳入医保或长护险试点。 报道称,医用外骨骼, 是一种可穿戴的智能康复机器人 ,能够为患者提供标准化、重复性的步态训练,针对髋、膝、踝关节的运动控制、躯干平衡和步态控制进行训练,帮助患者重新建立站立、迈步和行走的能力。过去,医保报销的康复训练多由康复师人工辅助完成,医用外骨骼康复训练项目纳入医保后,患者有了更多选择。 专业机构 IDC 数据显示,2025 年, 中国医疗康复外骨骼机器人市场规模约 14.2 亿元 ,专家表示,低成本、高实用性的康复医疗外骨骼机器人,将成为未来发展重点。 IT之家从 IDC 数据获悉,当前, 医院康复科、康复专科医院及康复中心仍是主要应用场景 。受人口老龄化、康复医...

  6. IT之家 AI64

    系列十多年来最高分:《使命召唤:现代战争 4》Steam 好评率达 89%

    IT之家 10 月 18 日消息,尽管发售前外界存在诸多质疑,但《使命召唤:现代战争 4》初期口碑相当不错,剧情战役尤其广受好评。实际上,这款作品在 Steam 平台收获了大量好评,跻身《使命召唤》系列史上评分最高的作品之列。 《现代战争 4》成为十多年来 Steam 上评分最高的《使命召唤》作品。IT之家撰写本文时,超过 1700 条玩家评测中,89% 为好评,整体评级为“特别好评”。 作为对比,《黑色行动 7》《黑色行动 6》与《现代战争 3》在 Steam 好评率分别为 36%、44%、48%。目前来看,《现代战争 4》的表现甚至优于口碑经典《黑色行动 3》。 不过需要重点留意:当前评分仅反映战役单人体验。MW4 能否维持这份热度,仍有待观察。 动视看到《使命召唤》收获正面评价大概率会感到欣慰,尤其是上一部《黑色行动 7》口碑惨淡。

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  7. IT之家 AI66

    韩国半导体工程师指控特斯拉:施压三星压低 AI 芯片报价、索要敏感信息并挖角其人才

    IT之家 10 月 18 日消息,据 Tweaktown 报道,一名韩国半导体工程师指控,特斯拉在与三星签订芯片代工协议时,试图争取极为优厚的条款:既要获取敏感的制造工艺信息、审计权限,同时还要求压低报价。这位在 X 平台账号 @TTHUEONE 发文的工程师还称,特斯拉的 Terafab 项目从三星位于得州泰勒的工厂挖走了大量员工。 这些指控出现前,埃隆 · 马斯克(Elon Musk)刚度过事务繁忙的一周。他公开称赞美光科技,称其“对未来存储芯片定价态度理性,其他厂商则存在漫天要价的行为”,这番话普遍被解读为暗指三星。他还暗示台积电有可能参与 Terafab 项目 —— 这是特斯拉与 SpaceX 合作的宏大半导体项目,但同时排除了台积电持有股权或参与运营的可能性。 IT之家注意到,关于人才被挖角的说法并非首次出现。《Business Post》今年 3 月的报道就指出,两座工厂地理位置邻近,对三星构成结构性风险,提到 Te...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《韩国半导体工程师指控特斯拉:施压三星压低 AI 芯片报价、索要敏感信息并挖角其人才》。重点看部署/工程。摘要提到:IT之家 10 月 18 日消息,据 Tweaktown 报道,一名韩国半导体工程师指控,特斯拉在与三星签订芯片代工协议时,试图争取极为优厚的条款:既要获取敏感的制造工艺信息、审计权限,同时还要求压低报价。这位在 X 平台账号 @TTHUEONE 发文的工程师还称,特斯拉的 Terafab 项目从三星位于得州泰勒的工厂挖走了大量员工。 这些指控出现前,埃隆 · 马斯克(Elon Musk)刚度过事务繁忙的一周。他公开称赞美光科技,称其“对未来存储芯片定价态度理性,其他厂商则存在漫天要价的行为”,这番话普遍被解读为暗指三星。他还暗示台积电有可能参与 Terafab 项目 —— 这是特斯拉与 SpaceX 合作的宏大半导体项目,但同时排除了台积电持有股权或参与运营的可能性。 IT之家注意到,关于人才被挖角的说法并非首次出现。《Business Post》今年 3 月的报道就指出,两座工厂地理位置邻近,对三星构成结构性风险,提到 Te...

10月17日周六
  1. IT之家 AI66

    中国科学院院士鄂维南:未来民科是科研的主力,AI 时代每个有想法有能力的团队和个人都可以参与到科技创新中去

    10 月 17 日,在光华思想力论坛上,中国科学院院士、北京大学讲席教授鄂维南表示,人工智能本质上是“数学 + 计算机工程”,将大幅降低科研门槛,推动“科研平权化”。“未来民科是科研的主力”,他预测,通过开放实验室和云服务,“每一个有想法有能力的团队和个人都可以参与到科技创新当中去”。 鄂维南指出,企业真正做生产时缺乏原始创新,只能在管理、价格等方面竞争,“内卷的根本原因是创新能力不够”。他认为,高端工业软件、高端机床数控系统目前受制于人,但“现在不但是可以比较短的时间内实现自主可控,甚至可以‘换道超车’”,可构建 AI 原生工业软件体系,“原则上几乎可以拿出不但可以对标西门子,甚至可以超越西门子的体系,一两年内就可以做成”。 他区分 AI for Science 与 AI for Industry,指出后者起步更难,因工业软件更封闭、工业数据大部分闭源,但工业生产线建模因为宏观较容易,未来核心任务是把工业生产线建模做到位。他判...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《中国科学院院士鄂维南:未来民科是科研的主力,AI 时代每个有想法有能力的团队和个人都可以参与到科技创新中去》。重点看部署/工程。摘要提到:10 月 17 日,在光华思想力论坛上,中国科学院院士、北京大学讲席教授鄂维南表示,人工智能本质上是“数学 + 计算机工程”,将大幅降低科研门槛,推动“科研平权化”。“未来民科是科研的主力”,他预测,通过开放实验室和云服务,“每一个有想法有能力的团队和个人都可以参与到科技创新当中去”。 鄂维南指出,企业真正做生产时缺乏原始创新,只能在管理、价格等方面竞争,“内卷的根本原因是创新能力不够”。他认为,高端工业软件、高端机床数控系统目前受制于人,但“现在不但是可以比较短的时间内实现自主可控,甚至可以‘换道超车’”,可构建 AI 原生工业软件体系,“原则上几乎可以拿出不但可以对标西门子,甚至可以超越西门子的体系,一两年内就可以做成”。 他区分 AI for Science 与 AI for Industry,指出后者起步更难,因工业软件更封闭、工业数据大部分闭源,但工业生产线建模因为宏观较容易,未来核心任务是把工业生产线建模做到位。他判...

  2. IT之家 AI34

    平台内容拥挤加剧:2026 年登陆 Steam 平台新游戏数量已达 21388 款,超去年全年总数

    IT之家 10 月 17 日消息,开发者 Brendan Keogh 在 Bluesky 发文,截至 10 月中旬,2026 年登陆 Steam 的新游戏数量已达到 21388 款,超过 2025 年全年的总量。考虑到今年还剩约两个半月,而年末传统上又是游戏发布较为密集的时期, 预计 Steam 平台 2026 年全年发布的新游戏至少可能达到 24000 款 。 如此庞大的游戏数量,也让 Steam 面临越来越严重的内容拥挤问题。按照目前的数据计算,Steam 平均每天约有 66 款新游戏发布,而 2025 年这一数字约为 55 款。大量作品涌入平台,不仅增加了玩家筛选游戏的难度,也可能让一些质量出色、但缺乏知名度的作品被淹没在海量新品之中。 目前,Valve 正在尝试通过算法推荐和个性化展示改善这一问题。例如 Steam 近期便上线了“个人日历”功能,集中展示算法认为玩家可能感兴趣的 10 款游戏。这些推荐会参考玩家此前加入愿...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《平台内容拥挤加剧:2026 年登陆 Steam 平台新游戏数量已达 21388 款,超去年全年总数》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,开发者 Brendan Keogh 在 Bluesky 发文,截至 10 月中旬,2026 年登陆 Steam 的新游戏数量已达到 21388 款,超过 2025 年全年的总量。考虑到今年还剩约两个半月,而年末传统上又是游戏发布较为密集的时期, 预计 Steam 平台 2026 年全年发布的新游戏至少可能达到 24000 款 。 如此庞大的游戏数量,也让 Steam 面临越来越严重的内容拥挤问题。按照目前的数据计算,Steam 平均每天约有 66 款新游戏发布,而 2025 年这一数字约为 55 款。大量作品涌入平台,不仅增加了玩家筛选游戏的难度,也可能让一些质量出色、但缺乏知名度的作品被淹没在海量新品之中。 目前,Valve 正在尝试通过算法推荐和个性化展示改善这一问题。例如 Steam 近期便上线了“个人日历”功能,集中展示算法认为玩家可能感兴趣的 10 款游戏。这些推荐会参考玩家此前加入愿...

  3. IT之家 AI70

    索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入

    IT之家 10 月 17 日消息,据 IGN 报道,索尼 SIE 近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。 据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,其中主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。 此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧, 解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面 。 不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入》。重点看模型能力与工程。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,据 IGN 报道,索尼 SIE 近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。 据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,其中主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。 此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧, 解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面 。 不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论...

  4. IT之家 AI68

    行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 在南京发布:支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时运行

    IT之家 10 月 17 日消息,10 月 16 日, 第十届未来网络发展大会 在南京上秦淮国际文化交流中心开幕。行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 正式发布。 紫金山实验室联合中国移动、江苏未来网络集团、江苏省未来网络创新研究院联合研发,发布 基于确定性网络 (指在一个网络域内给承载的业务提供确定性业务保证的能力) 的智能体互联平台 AXP ,可实现智算网深度融合调度、异构智能体协议统一转换, 支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时在线运行 ,达成秒级故障感知切换、百毫秒级语义寻址响应。 IT之家获悉,依托国家级未来网络试验设施(CENI),平台可完成 4000 公里以上跨域高精度智能体寻址访问,有效降低 20% 以上端到端任务执行耗时。 目前,紫金山实验室已联合电信运营商、通信设备企业、大型钢铁制造企业等多方主体,开展多场景智能体联合测试与产业化验证。 此次平台的成功发布,标志着我国在智能体互联网新型基础设施...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 在南京发布:支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时运行》。重点看智能体工作流、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,10 月 16 日, 第十届未来网络发展大会 在南京上秦淮国际文化交流中心开幕。行业首个基于确定性网络的智能体互联平台 AXP 正式发布。 紫金山实验室联合中国移动、江苏未来网络集团、江苏省未来网络创新研究院联合研发,发布 基于确定性网络 (指在一个网络域内给承载的业务提供确定性业务保证的能力) 的智能体互联平台 AXP ,可实现智算网深度融合调度、异构智能体协议统一转换, 支持百万级智能体注册接入、十万级智能体同时在线运行 ,达成秒级故障感知切换、百毫秒级语义寻址响应。 IT之家获悉,依托国家级未来网络试验设施(CENI),平台可完成 4000 公里以上跨域高精度智能体寻址访问,有效降低 20% 以上端到端任务执行耗时。 目前,紫金山实验室已联合电信运营商、通信设备企业、大型钢铁制造企业等多方主体,开展多场景智能体联合测试与产业化验证。 此次平台的成功发布,标志着我国在智能体互联网新型基础设施...

  5. IT之家 AI34

    香港 TVB 加入短剧赛道,与红果合作竖屏剧《金枝欲孽之宫墙折柳》在横店开机

    IT之家 10 月 17 日消息,据香港无线集团“TVB”公众号,10 月 16 日,无线集团 TVB 宣布 与红果短剧达成合作 ,正式踩入竖屏剧(直度短剧)赛道。 根据介绍,双方首部联合打造的重头剧、经典神剧《金枝欲孽》番外篇 《金枝欲孽之宫墙折柳》 ,当日于横店明清宫苑举行开机仪式。此次合作标志着 TVB 将“神级 IP”搬上竖屏剧舞台,将标志性的精良制作与新媒体的快节奏无缝结合,积极开拓年轻市场。 TVB 戏剧部助理总监文伟鸿表示,竖屏剧的节奏要求极高,与他一贯追求紧凑戏剧张力的风格不谋而合。“此次同红果合作,对 TVB 戏剧组来讲绝对是一个突破。虽然变为竖屏、篇幅缩短,但制作团队完全动用 拍摄传统重头大剧的严谨规格 去处理。我们希望透过今次《金枝欲孽之宫墙折柳》,向观众证明 TVB 不单止能拍好传统长剧,在精品微短剧赛道上,一样可以凭借 扎实的剧本、精良的制作 突围而出,带给大家‘拳拳到肉’的全新视觉冲击。” 综合IT之...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《香港 TVB 加入短剧赛道,与红果合作竖屏剧《金枝欲孽之宫墙折柳》在横店开机》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,据香港无线集团“TVB”公众号,10 月 16 日,无线集团 TVB 宣布 与红果短剧达成合作 ,正式踩入竖屏剧(直度短剧)赛道。 根据介绍,双方首部联合打造的重头剧、经典神剧《金枝欲孽》番外篇 《金枝欲孽之宫墙折柳》 ,当日于横店明清宫苑举行开机仪式。此次合作标志着 TVB 将“神级 IP”搬上竖屏剧舞台,将标志性的精良制作与新媒体的快节奏无缝结合,积极开拓年轻市场。 TVB 戏剧部助理总监文伟鸿表示,竖屏剧的节奏要求极高,与他一贯追求紧凑戏剧张力的风格不谋而合。“此次同红果合作,对 TVB 戏剧组来讲绝对是一个突破。虽然变为竖屏、篇幅缩短,但制作团队完全动用 拍摄传统重头大剧的严谨规格 去处理。我们希望透过今次《金枝欲孽之宫墙折柳》,向观众证明 TVB 不单止能拍好传统长剧,在精品微短剧赛道上,一样可以凭借 扎实的剧本、精良的制作 突围而出,带给大家‘拳拳到肉’的全新视觉冲击。” 综合IT之...

  6. IT之家 AI66

    AI 数秒写完代码,初级程序员如何成长?微软推出 PRAISE 为程序员指明出路

    IT之家 10 月 17 日消息,微软昨日(10 月 15 日)发布博文,宣布携手卡内基梅隆大学推出“人工智能加速软件工程导师制”项目 PRAISE, 试图在 AI 加速开发的同时,保住未来高级工程师的人才来源。 当 AI 可以在数秒内生成代码、参与架构设计并修复缺陷时,初级程序员还有成长空间吗? 微软与卡内基梅隆大学给出的答案是:有,而且必须重新设计培养方式。 IT之家援引博文介绍,PRAISE 借鉴了护理行业的“临床带教”模式:让职业早期的初级工程师与资深工程师结对,由后者指导其理解系统、检验假设、判断何时使用 AI,并对最终结果负责。项目强调,目标不是让新人“假装 AI 不存在”而继续手写代码, 更重要的是培养系统思维、工程品味、判断力和责任意识。 微软方面认为,AI 改变的是工作内容,而非取消人类对软件质量与安全的责任。随着更多时间转向设计、架构和验证, 工程师仍需理解底层代码的运行逻辑 ;否则,当系统出现故障时,团队将...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《AI 数秒写完代码,初级程序员如何成长?微软推出 PRAISE 为程序员指明出路》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,微软昨日(10 月 15 日)发布博文,宣布携手卡内基梅隆大学推出“人工智能加速软件工程导师制”项目 PRAISE, 试图在 AI 加速开发的同时,保住未来高级工程师的人才来源。 当 AI 可以在数秒内生成代码、参与架构设计并修复缺陷时,初级程序员还有成长空间吗? 微软与卡内基梅隆大学给出的答案是:有,而且必须重新设计培养方式。 IT之家援引博文介绍,PRAISE 借鉴了护理行业的“临床带教”模式:让职业早期的初级工程师与资深工程师结对,由后者指导其理解系统、检验假设、判断何时使用 AI,并对最终结果负责。项目强调,目标不是让新人“假装 AI 不存在”而继续手写代码, 更重要的是培养系统思维、工程品味、判断力和责任意识。 微软方面认为,AI 改变的是工作内容,而非取消人类对软件质量与安全的责任。随着更多时间转向设计、架构和验证, 工程师仍需理解底层代码的运行逻辑 ;否则,当系统出现故障时,团队将...

  7. IT之家 AI72

    微软造出“AI 学生”:替真人试课,模拟学生优化 AI 导师

    IT之家 10 月 17 日消息,微软研究院于 10 月 12 日发布研究系统 StudentSim, 试图解决 AI 辅导工具开发中的一个关键难题:如何在没有大规模真人实验的情况下,判断一段讲解、提示或提问是否真正帮助学生进步。 传统 AI 导师往往只看“答案是否正确”,但教学效果还取决于学生是否理解、能否纠正错误,以及不同学生是否需要不同解答支持。真实学习者研究能回答这些问题,却耗时、昂贵且难以规模化,难以支撑模型的快速迭代。 微软为此推出 StudentSim 系统,基于公开、去标识化的学习者记录,为每位学生训练一个个性化“AI 学生模拟器”。它不仅模拟学生如何独立作答,还模拟其在收到导师讲解后的反应变化。 研究团队以“行为保真度”和“指导响应性”两项指标评估模拟器:前者检验其是否像特定学生那样答题,后者检验其能否在辅导后合理更新答案。 该系统采用两阶段训练:先从同领域大量学生的匿名数据中学习常见答题方式、错误类型和辅导后...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《微软造出“AI 学生”:替真人试课,模拟学生优化 AI 导师》。重点看模型能力与工程、教育应用、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,微软研究院于 10 月 12 日发布研究系统 StudentSim, 试图解决 AI 辅导工具开发中的一个关键难题:如何在没有大规模真人实验的情况下,判断一段讲解、提示或提问是否真正帮助学生进步。 传统 AI 导师往往只看“答案是否正确”,但教学效果还取决于学生是否理解、能否纠正错误,以及不同学生是否需要不同解答支持。真实学习者研究能回答这些问题,却耗时、昂贵且难以规模化,难以支撑模型的快速迭代。 微软为此推出 StudentSim 系统,基于公开、去标识化的学习者记录,为每位学生训练一个个性化“AI 学生模拟器”。它不仅模拟学生如何独立作答,还模拟其在收到导师讲解后的反应变化。 研究团队以“行为保真度”和“指导响应性”两项指标评估模拟器:前者检验其是否像特定学生那样答题,后者检验其能否在辅导后合理更新答案。 该系统采用两阶段训练:先从同领域大量学生的匿名数据中学习常见答题方式、错误类型和辅导后...

  8. IT之家 AI66

    苹果 App Store 新规落地,AI 深度伪造迎来最严审核

    IT之家 10 月 17 日消息,苹果公司昨日(10 月 16 日)更新《App 审核指南》,在最新修订的 1.2 条款中,加强治理针对 AI 内容创作类应用, 将 AI 生成的、未经当事人同意的私密图像明确纳入禁止范围。 IT之家附上修订内容如下: 1.2 用户生成内容 对于包含用户生成内容的 App,有特定的难题需要解决,比如知识产权侵权、 未经同意传播私密图像 、匿名欺凌等。为了避免滥用,包含用户生成内容或社交网络服务的 App 必须满足以下条件: 采用相应的方法来过滤令人反感的内容,以免这些内容在 App 中发布 制定一个机制,以举报攻击性内容并在出现问题时及时作出回应 若用户发布攻击性内容,可以取消其使用服务的资格 公布联系信息,以便用户与你联系 科技媒体 9to5Mac 指出,此次调整的直接背景,是近一年围绕 App Store 的多起争议。科技透明度项目曾发现数十款 AI“裸体化”应用,并指出 App Store ...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《苹果 App Store 新规落地,AI 深度伪造迎来最严审核》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 17 日消息,苹果公司昨日(10 月 16 日)更新《App 审核指南》,在最新修订的 1.2 条款中,加强治理针对 AI 内容创作类应用, 将 AI 生成的、未经当事人同意的私密图像明确纳入禁止范围。 IT之家附上修订内容如下: 1.2 用户生成内容 对于包含用户生成内容的 App,有特定的难题需要解决,比如知识产权侵权、 未经同意传播私密图像 、匿名欺凌等。为了避免滥用,包含用户生成内容或社交网络服务的 App 必须满足以下条件: 采用相应的方法来过滤令人反感的内容,以免这些内容在 App 中发布 制定一个机制,以举报攻击性内容并在出现问题时及时作出回应 若用户发布攻击性内容,可以取消其使用服务的资格 公布联系信息,以便用户与你联系 科技媒体 9to5Mac 指出,此次调整的直接背景,是近一年围绕 App Store 的多起争议。科技透明度项目曾发现数十款 AI“裸体化”应用,并指出 App Store ...

  9. Simon Willison77

    Quoting Addy Osmani, Morgan Westlee Lunt, and Qing Wang

    我们认为‘是否有人读过代码?’无法准确反映‘这项变更可能出什么问题,以及哪类检查(自动或人工)能有效捕捉到它?’。提出这个问题也随评审过程而变化。以前,评审是道路终点的关口:写出代码,打开PR,等待同事。现在,评审持续进行,更像在写代码时的拼写检查。大多数变更在人类介入前已由Claude审查并修复。这捕捉了大部分日常错误,节省团队注意力用于更高层次的问题和审查。——Addy Osmani, Morgan Westlee Lunt, Qing Wang, 如何Claude代码团队进行代码审查

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

10月16日周五
  1. Cloudflare AI80

    Continuous accountability for Verified bots

    身份 alone 不足以保证机器人行为负责任。我们引入一个系统,持续评估验证过的机器人是否遵守网站偏好,如 robots.txt 和 HTTP 429s,确保其长期保持问责。

    推荐理由:请对照Cloudflare AI原文,核对完整说明及适用条件。

  2. IT之家 AI66

    社交平台 Bluesky 扩展旗下 Attie AI 工具功能:支持创建小游戏、投票等社交应用

    IT之家 10 月 16 日消息,社交平台 Bluesky 宣布扩展旗下 AI 工具 Attie,用户现在可以通过输入提示词,创建小游戏、投票和数据仪表盘等轻量级社交应用,并将其作为独立网站分享给其他人。 Bluesky 首席执行官 Toni Schneider 表示,如今的 Attie 能实现“面向社区的氛围编程”,用户无需编写大量代码,只需描述自己的想法,就能快速创建供社区成员使用的应用。 目前,Attie 官方网站已经展示了多个示例,包括模仿《Flappy Bird》的“Flappy Butterfly”小游戏、鼓机、问答游戏,以及以芹菜人为主题的放置点击游戏。每款应用都会获得一个位于 attie.site 域名下的独立链接,页面底部还会标注创建者信息,方便用户分享作品并了解应用的制作者。 不过,从目前的实际体验来看,Attie 生成的应用大多仍属于功能较为简单的轻量级作品,娱乐性和新鲜感较强,后续 Attie 能否发展为...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《社交平台 Bluesky 扩展旗下 Attie AI 工具功能:支持创建小游戏、投票等社交应用》。重点看编码、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,社交平台 Bluesky 宣布扩展旗下 AI 工具 Attie,用户现在可以通过输入提示词,创建小游戏、投票和数据仪表盘等轻量级社交应用,并将其作为独立网站分享给其他人。 Bluesky 首席执行官 Toni Schneider 表示,如今的 Attie 能实现“面向社区的氛围编程”,用户无需编写大量代码,只需描述自己的想法,就能快速创建供社区成员使用的应用。 目前,Attie 官方网站已经展示了多个示例,包括模仿《Flappy Bird》的“Flappy Butterfly”小游戏、鼓机、问答游戏,以及以芹菜人为主题的放置点击游戏。每款应用都会获得一个位于 attie.site 域名下的独立链接,页面底部还会标注创建者信息,方便用户分享作品并了解应用的制作者。 不过,从目前的实际体验来看,Attie 生成的应用大多仍属于功能较为简单的轻量级作品,娱乐性和新鲜感较强,后续 Attie 能否发展为...

  3. IT之家 AI72

    腾讯混元记忆框架 Hy Memory 2.0 发布开源,专用模型性能超 Opus5

    IT之家 10 月 16 日消息,腾讯混元官方今日宣布推出智能体记忆框架 Hy Memory 2.0 版本,并开源专用模型、记忆框架和 MemHub 应用三层能力。 Hy Memory 2.0 三层能力既能独立使用,也能组合成一套完整的 Memory 解决方案。目前 Hy Memory 已在腾讯内部金融、资讯、知识管理、办公 Agent、社交娱乐和游戏等领域的多个业务中使用。 据腾讯介绍,Hy Memory 2.0 的框架层负责聊天、工作、代码三类记忆的存储、更新与进化,开发者可通过 SDK 将其接入 Agent。 腾讯方面表示,该框架是业界首个提出工作记忆与代码记忆的记忆框架。在聊天、工作、代码三类场景的 4 个 Benchmark 上,Hy Memory 对比 Mem0、MemOS、EverOS、OpenViking、RepoMemory 和 Simple RAG 等开源框架均取得第一。具体而言,工作记忆在 MemoryAr...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《腾讯混元记忆框架 Hy Memory 2.0 发布开源,专用模型性能超 Opus5》。重点看智能体工作流、模型能力与工程、评测与基准。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,腾讯混元官方今日宣布推出智能体记忆框架 Hy Memory 2.0 版本,并开源专用模型、记忆框架和 MemHub 应用三层能力。 Hy Memory 2.0 三层能力既能独立使用,也能组合成一套完整的 Memory 解决方案。目前 Hy Memory 已在腾讯内部金融、资讯、知识管理、办公 Agent、社交娱乐和游戏等领域的多个业务中使用。 据腾讯介绍,Hy Memory 2.0 的框架层负责聊天、工作、代码三类记忆的存储、更新与进化,开发者可通过 SDK 将其接入 Agent。 腾讯方面表示,该框架是业界首个提出工作记忆与代码记忆的记忆框架。在聊天、工作、代码三类场景的 4 个 Benchmark 上,Hy Memory 对比 Mem0、MemOS、EverOS、OpenViking、RepoMemory 和 Simple RAG 等开源框架均取得第一。具体而言,工作记忆在 MemoryAr...

  4. IT之家 AI70

    腾讯云回应 AI 智能体“越狱”探测高德地图:来自第三方模型,已加强监控

    IT之家 10 月 16 日消息,国际 AI 安全研究团体 Swarmchasers 于 10 月 14 日发布的一份研究报告披露,一批运行在腾讯云环境中的 AI 智能体出现了“越狱”行为,试图绕过安全限制访问外部系统。 腾讯云官方今日发布声明称,此次事件属于意外,相关模型并非来自混元团队,且未发现蓄意针对或协同行动的证据,这些智能体属于对第三方开发者所建模型的评估活动。 根据 Swarmchasers 报告,这些 AI 智能体在 9 月 28 日至 10 月 8 日期间,共尝试访问高德地图服务 2818 次。这些智能体最初执行的是看似常规的任务,如查询中国动物园、公园和博物馆最常用的入口信息。在遭遇高德系统的反爬虫机制拦截后,部分智能体尝试了多种绕过手段,包括利用公共安全扫描服务远程执行代码、使用公开软件代码中泄露的高德 API 密钥、以及探测预生产环境端点等。绝大多数尝试均以失败或被拦截告终,但仍有少量智能体通过缓存页面获取...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《腾讯云回应 AI 智能体“越狱”探测高德地图:来自第三方模型,已加强监控》。重点看智能体工作流、模型能力与工程、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,国际 AI 安全研究团体 Swarmchasers 于 10 月 14 日发布的一份研究报告披露,一批运行在腾讯云环境中的 AI 智能体出现了“越狱”行为,试图绕过安全限制访问外部系统。 腾讯云官方今日发布声明称,此次事件属于意外,相关模型并非来自混元团队,且未发现蓄意针对或协同行动的证据,这些智能体属于对第三方开发者所建模型的评估活动。 根据 Swarmchasers 报告,这些 AI 智能体在 9 月 28 日至 10 月 8 日期间,共尝试访问高德地图服务 2818 次。这些智能体最初执行的是看似常规的任务,如查询中国动物园、公园和博物馆最常用的入口信息。在遭遇高德系统的反爬虫机制拦截后,部分智能体尝试了多种绕过手段,包括利用公共安全扫描服务远程执行代码、使用公开软件代码中泄露的高德 API 密钥、以及探测预生产环境端点等。绝大多数尝试均以失败或被拦截告终,但仍有少量智能体通过缓存页面获取...

  5. IT之家 AI68

    阿里云虚拟数字人启动退市:11 月 30 日停止新购服务,明年 11 月底全面停止

    IT之家 10 月 16 日消息,阿里云今日宣布,由于产品策略调整,虚拟数字人产品即将退市。 退市的具体安排如下: 2026 年 11 月 30 日, 停止新购服务 ,已购买的客户仍可继续使用至服务到期。 2027 年 5 月 31 日, 停止现有客户的续订及版本更新 。 2027 年 11 月 30 日, 全面停止服务 。届时控制台、相关的支持服务和工单服务也将一同下线。此外,阿里云提供的退款服务也将于该日期停止,如果您有退款需求,请在截止日期前尽早联系,安排退款操作。 官方表示,为保障业务连续性,建议用户尽快迁移至替换方案:阿里云云市场数字人产品 蚂蚁灵境数字人 、 相芯数字人 、 一知智能 AI 直播数字人 。 IT之家查询阿里云官网获悉,虚拟数字人是由通义实验室打造的虚拟数字人平台,提供涵盖形象定制、AI 智能驱动到场景化落地的全链路数字人解决方案。 平台致力于通过数字人技术赋能企业数字化转型,并深度服务于智慧教育、新闻...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《阿里云虚拟数字人启动退市:11 月 30 日停止新购服务,明年 11 月底全面停止》。重点看教育应用、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,阿里云今日宣布,由于产品策略调整,虚拟数字人产品即将退市。 退市的具体安排如下: 2026 年 11 月 30 日, 停止新购服务 ,已购买的客户仍可继续使用至服务到期。 2027 年 5 月 31 日, 停止现有客户的续订及版本更新 。 2027 年 11 月 30 日, 全面停止服务 。届时控制台、相关的支持服务和工单服务也将一同下线。此外,阿里云提供的退款服务也将于该日期停止,如果您有退款需求,请在截止日期前尽早联系,安排退款操作。 官方表示,为保障业务连续性,建议用户尽快迁移至替换方案:阿里云云市场数字人产品 蚂蚁灵境数字人 、 相芯数字人 、 一知智能 AI 直播数字人 。 IT之家查询阿里云官网获悉,虚拟数字人是由通义实验室打造的虚拟数字人平台,提供涵盖形象定制、AI 智能驱动到场景化落地的全链路数字人解决方案。 平台致力于通过数字人技术赋能企业数字化转型,并深度服务于智慧教育、新闻...

  6. 极客公园64

    腾讯盯上了字节的摇钱树

    头图来源:Chatgpt 生成 短剧正在成为互联网行业最吸金的时长黑洞。 QuestMobile 数据显示,2026 年 7 月,红果短剧日活达到 1.68 亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大长视频平台的日活总和,用户人均单日刷剧时长达到 125 分钟,甚至一度超过抖音主站同期的人均使用时长。 而据第三方监测数据,到 10 月其日活规模已攀升至 2.2 亿上下,半年时间净增超 5000 万,增速依然没有放缓的迹象。 从三年前上线,到如今字节跳动旗下实打实的现金牛,红果短剧把免费广告(IAA)短剧的商业模式彻底跑通,也成了字节拉动用户时长的核心引擎。 腾讯不是没做短剧,但在红果一路狂奔的同时,前者的短剧布局却始终慢了半拍。此前在 2021 年,腾讯就上线了十分剧场主打精品横屏短剧,走会员分账路线;微信生态里也先后试过火星短剧社、官方短剧小程序,但始终是小范围试水,没有形成规模化的产品矩阵。 直到今年 9 月底,由原微...

    推荐理由:来自极客公园的《腾讯盯上了字节的摇钱树》。重点看产品发布。摘要提到:头图来源:Chatgpt 生成 短剧正在成为互联网行业最吸金的时长黑洞。 QuestMobile 数据显示,2026 年 7 月,红果短剧日活达到 1.68 亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大长视频平台的日活总和,用户人均单日刷剧时长达到 125 分钟,甚至一度超过抖音主站同期的人均使用时长。 而据第三方监测数据,到 10 月其日活规模已攀升至 2.2 亿上下,半年时间净增超 5000 万,增速依然没有放缓的迹象。 从三年前上线,到如今字节跳动旗下实打实的现金牛,红果短剧把免费广告(IAA)短剧的商业模式彻底跑通,也成了字节拉动用户时长的核心引擎。 腾讯不是没做短剧,但在红果一路狂奔的同时,前者的短剧布局却始终慢了半拍。此前在 2021 年,腾讯就上线了十分剧场主打精品横屏短剧,走会员分账路线;微信生态里也先后试过火星短剧社、官方短剧小程序,但始终是小范围试水,没有形成规模化的产品矩阵。 直到今年 9 月底,由原微...

  7. Simon Willison63

    sparqlite: SPARQL 1.1 inside SQLite, written in Rust

    研究:sparqlite: SQLite 内部的 SPARQL,用 Rust 编写。这项研究任务实际上是用 Ultracode 模式在网页上运行 Claude Code 的实验,如《Claude Code 文档》中关于大规模运行子代理和动态工作流的描述。开启 Ultracode 后,Claude Code 大量使用动态工作流——它生成 JavaScript,定义并协调一组子代理来解决复杂问题。我的初始提示是:直接处理行,‘删除’一词是我在手机上不小心打错的:编写一个 Rust 扩展,植入 SPARQL 并运行非常快,因为它可以直接删除行。这导致网页版 Claude Code 花了超过 12 小时处理。第二天我检查进度,发现它已经构建了大量 Rust 包,于是发送了一个简短的跟进提示:所有 crates/ 文件夹都需要 README,包含 tutorial.md,教用户如何安装扩展和使用。

    推荐理由:请对照Simon Willison原文,核对完整说明及适用条件。

  8. IT之家 AI70

    快手可灵 AI 模型 Kling 4.0 全量上线,单次生成视频最长可达 30 秒

    IT之家 10 月 16 日消息,快手可灵 AI 昨晚宣布,Kling 4.0 正式全量上线 klingai.com 。 4K、1080p 的 10-bit HDR 格式输出即将上线 创作页面同步全面升级,提供更灵活、更自由的创作体验 Kling 4.0 能力接入 MCP / CLI,走向更多创作场景 面向企业客户与开发者的 API 服务将于近期开放 据介绍,Kling 4.0 的画面真实感、创意可控性、叙事完整度都有大幅提升,在视听表现、多关键帧、口型匹配、文字生成、创意复刻等多个功能点上实现了突破。 IT之家附主要升级内容如下: 全面升级了高速运动、连续动作、跟拍、环绕等大幅镜头运动,镜头的稳定性和连贯性都达到了更专业的标准 支持高品质音频与双通道立体声,声音的纵深和层次感更足,更接近同期声的真实感,打造全新“身临其境”的听觉体验 进一步打磨了角色口型的匹配精度,声音、对白与表演之间的协同更自然,角色的演绎更具“活人感” 支...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《快手可灵 AI 模型 Kling 4.0 全量上线,单次生成视频最长可达 30 秒》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,快手可灵 AI 昨晚宣布,Kling 4.0 正式全量上线 klingai.com 。 4K、1080p 的 10-bit HDR 格式输出即将上线 创作页面同步全面升级,提供更灵活、更自由的创作体验 Kling 4.0 能力接入 MCP / CLI,走向更多创作场景 面向企业客户与开发者的 API 服务将于近期开放 据介绍,Kling 4.0 的画面真实感、创意可控性、叙事完整度都有大幅提升,在视听表现、多关键帧、口型匹配、文字生成、创意复刻等多个功能点上实现了突破。 IT之家附主要升级内容如下: 全面升级了高速运动、连续动作、跟拍、环绕等大幅镜头运动,镜头的稳定性和连贯性都达到了更专业的标准 支持高品质音频与双通道立体声,声音的纵深和层次感更足,更接近同期声的真实感,打造全新“身临其境”的听觉体验 进一步打磨了角色口型的匹配精度,声音、对白与表演之间的协同更自然,角色的演绎更具“活人感” 支...

  9. IT之家 AI64

    科技巨头的“一大痛点”终结:使用半个多世纪的闰秒将被取消

    IT之家 10 月 16 日消息,当地时间 10 月 15 日,国际计量局在法国凡尔赛召开会议,多数成员国投票支持一项《关于确保“协调世界时”(UTC)连续性所需的技术措施》的决议, 这意味着使用了半个多世纪的闰秒将被取消 。 根据决议,取消闰秒的举措将于 2027 年 5 月 20 日(IT之家注:世界计量日)生效。此前,在国际计量局 2022 年举行的会议上,成员国投票通过一项决议,呼吁制定不晚于 2035 年逐步取消闰秒的计划。 自 1972 年引入以来,全球已累计增加过 27 次闰秒,其目的是调和由超高精度原子钟计量的协调世界时 (UTC) 与依据地球不规则自转测定的天文时 (Astronomical Time)。通常情况下,这一多出的秒数会在 6 月或 12 月的最后时刻予以插入。 尽管这一微调在日常生活中微不可察,但对现代科技领域而言,却屡屡引发严重的系统故障。2012 年的闰秒调整曾导致 Reddit 与 Link...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《科技巨头的“一大痛点”终结:使用半个多世纪的闰秒将被取消》。重点看AI。摘要提到:IT之家 10 月 16 日消息,当地时间 10 月 15 日,国际计量局在法国凡尔赛召开会议,多数成员国投票支持一项《关于确保“协调世界时”(UTC)连续性所需的技术措施》的决议, 这意味着使用了半个多世纪的闰秒将被取消 。 根据决议,取消闰秒的举措将于 2027 年 5 月 20 日(IT之家注:世界计量日)生效。此前,在国际计量局 2022 年举行的会议上,成员国投票通过一项决议,呼吁制定不晚于 2035 年逐步取消闰秒的计划。 自 1972 年引入以来,全球已累计增加过 27 次闰秒,其目的是调和由超高精度原子钟计量的协调世界时 (UTC) 与依据地球不规则自转测定的天文时 (Astronomical Time)。通常情况下,这一多出的秒数会在 6 月或 12 月的最后时刻予以插入。 尽管这一微调在日常生活中微不可察,但对现代科技领域而言,却屡屡引发严重的系统故障。2012 年的闰秒调整曾导致 Reddit 与 Link...

  10. Simon Willison46

    Chirp Pong

    工具:Chirp Pong 另一个游戏实验 - 我想看看是否能在两个独立手机上运行静态HTML的双人游戏,其中网络代码使用麦克风发送的啁啾。看起来工作!构建一个双人竞争的Pong游戏,两个玩家靠近操作,游戏状态通过音频噪音传递,由Web麦克风API可解读 - 但添加图形和玩法变化,使游戏更有趣并交织于Pong之上。Claude Opus 5.5 额外代码。标签:游戏设计,AI,生成式AI,LLMs,Claude代码

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10月15日周四
  1. IT之家 AI70

    差评如潮:世嘉暂时下架《全面战争:幕府将军 2》完全版,承认游戏体验未达到应有水平

    IT之家 10 月 15 日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论, 认同游戏体验未达到应有水平 。 因此世嘉正与各大游戏平台合作, 将本作暂时下架 , 并在调查问题期间重新上架原版游戏 。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 IT之家注意到, 玩家反馈的问题集中在多个方面 。画面升级首当其冲, 大量玩家质疑开发团队使用了效果欠佳的 AI 放大处理 。据 3DM 游戏报道,一张单位卡片的对比引发讨论:原版中留胡子的骑马武士,在新版画面里,鼻子和胡须被玩家形容得像另一种头盔形状。部分新增图像还被质疑出现六指等异常。需要指出的是,这些问题是否由生成式 AI 造成,目前仍是根据画面作出的判断。 技术...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《差评如潮:世嘉暂时下架《全面战争:幕府将军 2》完全版,承认游戏体验未达到应有水平》。重点看评测与基准、文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 15 日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论, 认同游戏体验未达到应有水平 。 因此世嘉正与各大游戏平台合作, 将本作暂时下架 , 并在调查问题期间重新上架原版游戏 。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 IT之家注意到, 玩家反馈的问题集中在多个方面 。画面升级首当其冲, 大量玩家质疑开发团队使用了效果欠佳的 AI 放大处理 。据 3DM 游戏报道,一张单位卡片的对比引发讨论:原版中留胡子的骑马武士,在新版画面里,鼻子和胡须被玩家形容得像另一种头盔形状。部分新增图像还被质疑出现六指等异常。需要指出的是,这些问题是否由生成式 AI 造成,目前仍是根据画面作出的判断。 技术...

  2. IT之家 AI34

    特朗普白宫宴会捐款名单曝光:苹果、英伟达各捐 2500 万美元为单笔最高金额

    IT之家 10 月 15 日消息,《华盛顿邮报》今日披露了一份白宫内部捐款记录,揭示了美国总统特朗普白宫宴会厅项目的主要捐赠方及具体金额。 记录显示,截至 9 月底共记录 67 笔超过 1 万美元 (现汇率约合 67,065 元人民币) 的捐款,私人捐赠承诺总额约为 3.33 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 22.33 亿元人民币) ,其中英伟达和苹果均承诺捐款 2,500 万美元 (现汇率约合 1.68 亿元人民币) ,均为单笔最高金额。 白宫此前于 2025 年 10 月公布过 37 名个人、企业及基金会的捐赠者名单,但未披露各自的捐款金额。这份内部电子表格记录了每笔捐款的来源、日期和金额。此次曝光的记录还显示,至少有 7,700 万美元 (现汇率约合 5.16 亿元人民币) 来自要求匿名的捐赠者。 值得注意的是,特朗普本人并未出现在此次捐款名单中 。白宫东翼旧建筑开始拆除数日后,特朗普曾表示,项目资金“100% 由我和一...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《特朗普白宫宴会捐款名单曝光:苹果、英伟达各捐 2500 万美元为单笔最高金额》。重点看AI。摘要提到:IT之家 10 月 15 日消息,《华盛顿邮报》今日披露了一份白宫内部捐款记录,揭示了美国总统特朗普白宫宴会厅项目的主要捐赠方及具体金额。 记录显示,截至 9 月底共记录 67 笔超过 1 万美元 (现汇率约合 67,065 元人民币) 的捐款,私人捐赠承诺总额约为 3.33 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 22.33 亿元人民币) ,其中英伟达和苹果均承诺捐款 2,500 万美元 (现汇率约合 1.68 亿元人民币) ,均为单笔最高金额。 白宫此前于 2025 年 10 月公布过 37 名个人、企业及基金会的捐赠者名单,但未披露各自的捐款金额。这份内部电子表格记录了每笔捐款的来源、日期和金额。此次曝光的记录还显示,至少有 7,700 万美元 (现汇率约合 5.16 亿元人民币) 来自要求匿名的捐赠者。 值得注意的是,特朗普本人并未出现在此次捐款名单中 。白宫东翼旧建筑开始拆除数日后,特朗普曾表示,项目资金“100% 由我和一...

  3. Cloudflare AI82

    Cloudflare and OpenAI: Making AI discovery better for everyone

    Cloudflare 和 OpenAI 合作,帮助 AI 找到有用的内容,跟上变化,并减少浪费的请求,从而为用户和网站所有者带来更好的体验。

    推荐理由:请对照Cloudflare AI原文,核对完整说明及适用条件。