Valve 回应 Steam AI 垃圾游戏泛滥:不禁用 AI,但要改推荐机制
IT之家 10 月 29 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(10 月 29 日)发布博文,报道称在韩国召开的 Steam Indie Connect 活动中, Valve 回应 Steam 新品节(Steam Next Fest)“AI 垃圾游戏”争议 ,称公司正研究解决方案,但不会禁止开发者使用 AI 工具。 Steam 业务负责人 Tom Giardino 表示,Valve 不希望成为“守门人”,替开发者决定可以使用哪些创作工具。他认为,如果一款游戏只依赖容易被复制的单一机制,就很难长期立足, 并认为开发者应持续加入源自自身视角的新功能、个性与创意,让作品形成真正的差异化。 针对“AI slop”,即粗制滥造、批量生成式 AI 游戏泛滥的问题,另一位 Valve 负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确实有“相当多的人”在思考如何应对。 他强调,Valve 并不认为现有机制已经完美,改进空间很大,但公司的思路不...
推荐理由:来自IT之家 AI的《Valve 回应 Steam AI 垃圾游戏泛滥:不禁用 AI,但要改推荐机制》。重点看文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 29 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(10 月 29 日)发布博文,报道称在韩国召开的 Steam Indie Connect 活动中, Valve 回应 Steam 新品节(Steam Next Fest)“AI 垃圾游戏”争议 ,称公司正研究解决方案,但不会禁止开发者使用 AI 工具。 Steam 业务负责人 Tom Giardino 表示,Valve 不希望成为“守门人”,替开发者决定可以使用哪些创作工具。他认为,如果一款游戏只依赖容易被复制的单一机制,就很难长期立足, 并认为开发者应持续加入源自自身视角的新功能、个性与创意,让作品形成真正的差异化。 针对“AI slop”,即粗制滥造、批量生成式 AI 游戏泛滥的问题,另一位 Valve 负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确实有“相当多的人”在思考如何应对。 他强调,Valve 并不认为现有机制已经完美,改进空间很大,但公司的思路不...